Análisis Super Smash Bros Brawl Wii
¡Super Smash Bros Brawl ya esta aquí! Ha tardado medio año desde su salida en Japón, pero llega cosechando éxitos como ya lo ha hecho en América y Japón. Como tercera entrega de la saga y a buen seguro que más vendrán después de esta, pero dejemos de lado el futuro lejano y centrémonos en analizar esta gran obra de Masahiro Sakurai.
¡Empezamos! ¡GET READY TO BRAWL!

Ficha técnica:
Jugabilidad
Si en un diccionario buscamos la definición de jugabilidad esa definición seria Smash Bros. Un juego que destaca por eso, jugabilidad al cien por cien. Un juego que aunque sea simple a la vez es complejo, con un estilo de control entre los árcades de lucha 2D de toda la vida y un estilo plataformero, esa unión hace que sea muy simple manejarlo y complejo de dominar.
Todo se basa en combinaciones de ataques en cuatro direcciones, quietos, moviendo el stick de control hacia arriba, hacia los lados o hacia abajo. De la misma manera actúan los especiales, los ataques Smash, los agarres y los ataques aéreos. Con lo cual eso hace que cada personaje tenga una variedad muy variada de ataques.

Una novedad muy interesante es que cada personaje cuenta ahora con un Smash final, un ataque que cuando da en el clavo puedes realizar de una a varias bajas de golpe si te lo montas bien. Eso sí este ataque solo estará disponible cuando consigamos un objeto que va pululando por el escenario y aparece en ocasiones durante el combate, la bola Smash, que te dará acceso a este devastador ataque.

La misión de estos combates es la siguiente, crearle a nuestro adversario el máximo daño de puntos porcentuales posible y mandarlo a la estratosfera de un golpe para rematarlo. En este juego como es habitual en la saga no hay barra de vida, sino que se comienza el combate con un medidor de porcentaje con el que empezamos con 0%, cuanto más alto este el daño porcentual más lejos irá a parar el personaje cuando le demos un mamporro, a partir del 80% se empieza a”volar” por el escenario dependiendo el personaje hará falta más o menos daños para que empiece a salir disparado por el escenario, dependiendo de su peso y características.

Hay que destacar la gran labor que hay tras este juego, una labor que hace de este juego único en su especie, todo en Brawl esta cuidado al detalle desde sus personajes, pasando por sus escenarios a los menús del juego. Y es que, en Brawl la variedad está servida, y mucho, para empezar es uno de los juego que más modos de juego tiene, como son el modo clásico (típico árcade de siempre), all-stars (lucha con todos los personajes aguantando con 3 corazones de recuperación) o el novedoso modo online que se estrena en esta entrega (mediante la conexión wifi de Nintendo pudiendo jugar contra el mundo o con tus amigos registrados con los códigos amigo del juego, a diferencia de luchar contra el mundo en amigos, tendremos nuestro Nick y la posibilidad de poner 4 frases escritas por nosotros para burlarnos de nuestros amigos) entre otros, con lo cual su duración hace que aumente considerablemente hasta extremos insospechados sin mencionar otro modo que también se estrena en esta entrega de la serie, el Emisario espacial.
El emisario espacial es el modo historia del juego, a través de escenas de video hechas con el motor del juego iremos manejando a todos los personajes del plantel para desbaratar los planes del enemigo de turno y poner las cosas en orden en el mundo de Smash Bros, donde los personajes de Nintendo junto con 2 invitados externos de Nintendo conviven armoniosamente cuando no están combatiendo entre ellos.
Historia de la saga y curiosidades de ésta
Estos dos invitados son Solid Snake procedente del universo Metal Gear, y Sonic The Hedgehog procedente de SEGA.
Snake estuvo a punto de aparecer en Smash Bros Melee de Nintendo Game Cube, Hideo Kojima gran fan de Smash Bros pidió a su creador Masahiro Sakurai que por favor, incluyera a Solid Snake en el plantel, Sakurai le contesto que el juego estaba a punto de lanzarse y no daba tiempo a incluirlo, pero que para la siguiente entrega se lo pidiese y ya hablarían con más calma. Así fue cuando se anuncio internamente el juego Kojima se lo volvió a pedir y como favor personal Snake entro al plantel.
La incursión de Snake en Smash Bros dejó a un servidor parado en el E3 de 2006 cuando presentaron Wii como tal y mostraron el tráiler de la nueva entrega de Smash Bros, al final del video salía una llamada por códec era Roy Campbell hablando con Snake para después dejarse ver en medio de la pelea entre link con el look de Twilight Princess y Mario y soltar la frase: It’s Show Time!

Por otro lado, Sonic el erizo más famoso del planeta llego también gracias a un acuerdo con SEGA y Nintendo ya que la primera vez que se vio juntos a los 2 eternos rivales de las plataformas fue en el primer tráiler de Mario & Sonic en juegos olímpicos.
Así que aprovecharon, ya que se habían aliado en competir en diversas disciplinas en los juegos olímpicos, que mejor que revivir esa gran rivalidad del pasado demostrando de una vez por todas quien es más fuerte, ¿Mario o Sonic?

La serie Smash Bros o Dairantou Smash Brothers (Dairantou Smash Brothers DX como titulo en Melee y Dairantou Smash Brothers X en Brawl) como se le conoce en japon, se remonta a la época de la gran Nintendo 64, Masahiro Sakurai (Aun estaba en HAl Laboratoy antes de fundar su estudio Sora.ltd) y Satoru Iwata (presidente actual de Nintendo) que aun trabajaba para Hal antes de ser el presidente de la compañía en la época de Game Cube. Decidieron crear un juego de lucha de dragones con las bases de lucha que tiene hoy en día Smash Bros, pero algo cambio, Masahiro y Iwata pensaron en y si cambiamos los dragones por los personajes de Nintendo? En efecto era una apuesta muy arriesgada nunca antes se había hecho, pero, una vez hecha el éxito fue brutal.
Ya desde el primer Smash querían incluir los Smash finales incluso las voces de los Smash finales de los personajes de aquella entrega, ¡fue grabada para la su inclusión en el juego hace nueve años! Pero no se pudo incluir el Smash final por limitaciones de la consola, mejor así ya que es una novedad que lo incluya ahora, un poco de aire fresco nunca viene mal.
Otra curiosidad viene de la mano de Snake y la tropa Star Fox, cada uno en sus escenarios podrá hacer una burla Smash hacia abajo con al cual entrara en contacto con sus compañeros para coger consejo y reírnos un rato, Snake llamará por códec, y personajes como Campbell, Mei Ling o Otacon y le echarán un cable y si muere durante la transmisión se escuchara el típico ¡SNAAAAAAAAAAAKE! . Fox, Falco y Wolf llamaran a su equipo y charlaran de la situación.
Gráficos
Los gráficos de Smash Bros Brawl están cuidados con mucho mimo, y es que el juego sabe aprovechar las capacidades de Wii y es junto a Mario Galaxy y Metroid 3 Corruption los que mejor lucen en la consola domestica de la compañía de Kyoto.
El juego sorprende por unir a unos personajes tan carismáticos y variados en forma y aun asi encajan a la perfección sin resultar raro, incluso resulta agradable ver a Link, una figura esbelta al lado de Mario, bajito y gordito y aun así encajan perfectamente en el entorno.
Los escenarios se llevan la palma, como es costumbre muy bien cuidados, con todo lujo de detalles y con la característica única de cada escenario. En campo de batalla por ejemplo el escenario ira anocheciendo según se combate, en la de yoshi se irá cambiando de estación del año, y muchos más que os sorprenderá al verlo sobretodo el de Shadow Moses de Metal Gear, ¿alguien ha escuchado a los gekkos?

En general el apartado grafico de Smash Bros Brawl resulta espectacular y muy adecuado para lo que ofrece este juego. Texturas muy detalladas y una tonalidad de colores muy simpática y realista, sin duda un apartado que encantarará a todos.
Sonido
Simplemente sin palabras más de 300 canciones en total disponibles en esta fabulosa entrega (se podrían hacer 20 juegos con las canciones de Brawl), la cual la gran mayoría de ellas habrá que desbloquearla. Un doblaje un tanto peculiar que sin duda gustara a todo el mundo, ya que incluye las voces intocables del plantel Mario, Donkey Kong, Link etc, más doblaje americano, Snake con David Hayter doblador de Snake en la saga Metal Gear, Sonic, Ike, Meta knight, y doblaje español para los menús, el entrenador Pokemon, Lucario y alguna sorpresa más.
Buen doblaje, buenos efectos y buena música para este sensacional juego.

Conclusión y puntuación
Nos encontramos ante una auténtica obra maestra, que logrará que os paséis horas y horas repartiendo y recibiendo mamporros a tutti plen en Wii, todo gracias a una combinación magistral de personajes de Nintendo e invitados, una historia que os emocionara más de lo que se pueda imaginar, un sonido soberbio y un planteamiento que hará las delicias de los fans de la saga como servidor, si bien no reinventa el género pero demuestra que las viejas formulas siempre funcionan, llega algo tarde, 6 meses pero eso no lo califico como mala nota, es más a veces incluso hace que lo esperes con más ganas. Un señor juego que todo poseedor de Wii debe tener en su estantería.
La calificación que voy a darle a continuación está sujeta a lo que aporta para Wii, eso significa que ninguna PS3 o XboX360 tiene comparación con ella ya que el juego se juzga bajo la plataforma a la que va y no en comparación con las demás.
SONIDO: 10
GRÁFICOS: 10
JUGABILIDAD: 10
TOTAL: 10
22 Respuestas
Abraham González
04|Jul.|2008 1Tremendo juego de Wii, si señor, uno de los mejores de la historia de Wii.
Félix Rodríguez
05|Jul.|2008 2Mucha nota veo yo la verdad XD
luis
05|Jul.|2008 3La nota esta inflada en cuanto a graficos,ya que son de una generacion pasada pero hay que tener en cuenta para la plataforma que es,carente de una potencia next-gen en cuanto a graficos,asique es normal que se lo evalue acorde con su plataforma
El sonido con lo de 300 canciones se merece un 20,a ver cuando se enteran de que nos mola la variedad
Alex
05|Jul.|2008 4El mejor juego de lucha de la historia en mi opinión, por no hablar de la banda sonora, que hasta la tengo toda en mi MP3 XDD.
El apartado gráfico excelente en mi opinión… si es que con este análisis me entran ganas de volver a jugar, y mira que estoy viciado XD
Óscar Fernández
05|Jul.|2008 5Pensad que en los gráficos no sólo influyen las texturas, polígonos y demás mierdas. El apartado gráfico de Brawl es impresionante, porque los escenarios están vivos, por cada animación de los personajes, por cada detalle que Nintendo ha incluido, joer, es la polla.
P.D: La intro del juego es bestial, y esa BSO…Uf.
Luis López
05|Jul.|2008 6Por este juego me voy a comprar la wii, solo por este juego.
Solo le hubiera bajado la nota grafica, mejor un 8,5
Javier Belmonte
05|Jul.|2008 7Como ya dije yo lo juzgo para la consola a la que va dirigida, y los graficos de wii no son de generacion pasada por que tiene efectos next gen, mario galaxy tiene graficos de generacion pasada? yo creo que no otra cosa es que tenga menos calidad grafica pero sigue siendo next gen, ademas solo se han visto juegos en forma de ports de ps2 normal que se piense eso, metroid, smash y mario son next gen. Aun asi agradezco que os guste mi analisis :P, no le dao más notas por que tenemos calificado que maximo un 10 sino se llevaba mucho más. Un Saludete!!
Félix Rodríguez
05|Jul.|2008 8Yo es que para juzgar los gráficos no me fijo solo para la consola que salen, me fijo en el marco temporal en el que estamos. Si hoy sale un juego para PS2 que los graficos son la leche para la consola, muy bien pero en el tiempo en el que estamos no se le puede poner un 10 porque hemos visto mucho y mejor ya aunque sea para mejores consolas.
Los gráficos son el único aspecto en el que para poner una nota se debe mirar la capacidad de la máquina y el marco temporal y por esas los gráficos no tienen un 10 en mi opinión aunque si un 9 perfectamente.
Anónimo
06|Jul.|2008 9Tiene un 10 perfectamente en gráficos. No creo que Wii de mas de lo que da SSBB. Javier Belmonte, me ha encantado el análisis.
tyler
07|Jul.|2008 10Me estaré haciendo viejo pero ésto con lo que hay actualmente en el mercado (mgs4, gow, uncharted, gtaiv, etc) … Yo es que soy más del g25 que del volante del mario kart de wii
.
Wii is not for gamers.
Un saludo
Óscar Fernández
07|Jul.|2008 11Bueno, me parece que lo de Wii is not for gamers sobra, mejor yo diría que Wii es para todos, para los que llevan toda su vida con una consola como para los que no. Wii tiene juegos muy buenos, también tiene mierdas enormes, pero no la juzgues sólo por lo malo.
Thevalis
08|Jul.|2008 12El análisis muy bueno, la verdad. Pero te has colado en una cosa: la cinmáticas son vídeos, no están hechas con el motor del juego.
Adrián
10|Jul.|2008 13En serio, ponerle un 10 a el juego más decepcionante que ha salido para esta consola (y con eso no digo que sea malo) solo me da a entender que eres un tard retrasado y ciego.
obra maestra : NO
logrará que os paséis horas y horas repartiendo y recibiendo mamporros a tutti plen en Wii: al cabo de unas pocas horas se hace monotono, pero no es lo peor que tiene el juego.
una combinación magistral de personajes de Nintendo e invitados: se te olvidó decir que la mitad son clones.
una historia que os emocionara más de lo que se pueda imaginar: la historia es lo peor del juego.
un sonido soberbio: nada que objetar.
Un señor juego que todo poseedor de Wii debe tener en su estantería: eso se llama MARIO KART
Óscar Fernández
11|Jul.|2008 14Adrián, el juego no aburre, nos pasaremos horas y horas peleando, la combinación de personajes es brutal, tan sólo faltan algunos emblemáticos de PlayStation y XboX para que fuera completa, y Javier Belmonte ni es un tarado retrasado ni es ciego.
Javier Belmonte
12|Jul.|2008 15no lo habria dicho mejor yo… no tengo nada que opinar de tu critica tanto hacia el analisis y mucho menos hacia mi, a palabras necias oidos sordos, cambiando de tema y contestando a la rectificacion de Thevalis el juego usa cinematicas es verdad, pero estan hechas con el motor de juego y luego convertidas a video, no lo di a entender asi en el analisis asi que lo aclaro ahora jeje y nada más, bueno si, el analisis refleja lo que yo opino sobre lo que se del juego, cada uno tiene su criterio para analizar y ese es el mio sino te gusta Adrian pues que se le va hacer “no podre dormir por las noches pensando que a la gente no le gusta mi analisis”. Un saludo!
ponzho´p
17|Jul.|2008 16un analisis perfecto..con calificacion perfecta..tal como debe ser…despues de todo..estamos ablando de super smash bros.brawl XD
zaludos!
Cesar
23|Jul.|2008 17Wao,yo lo tengo y esta de PTM,comprenlo porq est d la rcncha d t mr,salu2
Sergio
25|Jul.|2008 18El juego esta wapisimo,jo al principio creia que era el tipico juego monotomo,pero al probarlo me di cuenta que ningun juego de la competencia se pueda comparar a Super Smash Bros Brawl en lo suyo(lucha de 4 jugadores i poder jugar online entre otras cosas)i el analisis esta muy currao,i a ese tal Adrian no le agais caso,lo que importa es lo que piensa uno,no lo que piensan los demas. Saludos!
ALguien
31|Jul.|2008 19Felix Rodriguez, a la hora de evaluar los gráficos no debes tener en cuenta la capacidad de la consola.
Me explico, las valoraciones de este tipo son valoraciones al esfuerzo demostrado por sacar el mayor rendimiento a una máquina a la hora de hacer un juego.
No tiene sentido poner como cota máxima aquella que no pueden ser alcanzada tecnicamente por la consola, si contemplamos la valoración gráfica bajo ese prisma tanto la Wii, como la Playstation 3 y la Xbox360 deberían suspender en gráficos siempre porque no utilizan tecnología holográfica de inmersión real en sus videojuegos, aunque esto sea debido a que estas consolas no la soportan.
Josyto
08|Ago.|2008 20Ske al evaluar se tiene en cuenta la capacidad de la videoconsola sino compara los graficos con los de la ps3. entonces como dices tu estos se llevarian un 3 o un 4 pero tampoco es eso. Y en lo de ke la historia se repite eso es cierto x ke es muy parecido a todos los de luchay al final te cansas
Ivan
07|Sep.|2008 21esta demasiado bn calificado el juego yo le pondria un 999999999 para los ke han coleccionado los titulos anteriores es para miles y miles de horas wena kritica no le hagai caso al adrian no sabe ni lo ke dice el sera el retrasado mental x ke no sabe lo ke se pierde xau
joserics
01|Nov.|2008 22yo creo que el wii puede dar mejores graficos (:
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