Análisis Super Smash Bros Brawl Wii

¡Super Smash Bros Brawl ya esta aquí! Ha tardado medio año desde su salida en Japón, pero llega cosechando éxitos como ya lo ha hecho en América y Japón. Como tercera entrega de la saga y a buen seguro que  más vendrán después de esta, pero dejemos de lado el futuro lejano y centrémonos en analizar esta gran obra de Masahiro Sakurai.

¡Empezamos! ¡GET READY TO BRAWL!

Ficha técnica:

  • LANZAMIENTO: 27 de Junio
  • CALIFICACIÓN PEGI: +12
  • GÉNERO: Lucha
  • MODO MULTIJUGADOR: Si
  • MODO ONLINE: Si
  • HDTV: No
  • EXTRAS:
  • DURACIÓN: Muy Larga
  • MODOS DE DIFICULTAD:
  • DESARROLLADORA: HAL LABORATORY / SORA / NINTENDO
  • DISTRIBUIDORA: NINTENDO
  • PRECIO: 46′95€

Jugabilidad

Si en un diccionario buscamos la definición de jugabilidad esa definición seria Smash Bros. Un juego que destaca por eso,  jugabilidad al cien por cien. Un juego que aunque sea simple a la vez es complejo, con un estilo de control entre los árcades de lucha 2D de toda la vida y un estilo plataformero, esa unión hace que sea muy simple manejarlo y complejo de dominar.

Todo se basa en combinaciones de ataques en cuatro direcciones, quietos, moviendo el stick de control hacia arriba, hacia los lados o hacia abajo. De la misma manera actúan los especiales, los ataques Smash, los agarres y los ataques aéreos. Con lo cual eso hace que cada personaje tenga una variedad muy variada de ataques.

Una novedad muy interesante es que cada personaje cuenta ahora con un Smash final, un ataque que cuando da en el clavo puedes realizar de una a varias bajas de golpe si te lo montas bien. Eso sí este ataque solo estará disponible cuando consigamos un objeto que va pululando por el escenario y aparece en ocasiones durante el combate, la bola Smash, que te dará acceso a este devastador ataque.

La misión de estos combates es la siguiente, crearle a nuestro adversario el máximo daño de puntos porcentuales posible y mandarlo a la estratosfera de un golpe para rematarlo. En este juego como es habitual en la saga no hay barra de vida, sino que se comienza el combate con un medidor de porcentaje con el que empezamos con 0%, cuanto más alto este el daño porcentual más lejos irá a parar el personaje cuando le demos un mamporro, a partir del 80% se empieza a”volar” por el escenario dependiendo el personaje hará falta más o menos daños para que empiece a salir disparado por el escenario, dependiendo de su peso y características.

Hay que destacar la gran labor que hay tras este juego, una labor que hace de este juego único en su especie, todo en Brawl esta cuidado al detalle desde sus personajes, pasando por sus escenarios a los menús del juego. Y es que, en Brawl la variedad está servida, y mucho, para empezar es uno de los juego que más modos de juego tiene, como son el modo clásico (típico árcade de siempre), all-stars (lucha con todos los personajes aguantando con 3 corazones de recuperación) o el novedoso modo online que se estrena en esta entrega (mediante la conexión wifi de Nintendo pudiendo jugar contra el mundo o con tus amigos registrados con los códigos amigo del juego, a diferencia de luchar contra el mundo en amigos, tendremos nuestro Nick y la posibilidad de poner 4 frases escritas por nosotros para burlarnos de nuestros amigos) entre otros, con lo cual su duración hace que aumente considerablemente hasta extremos insospechados sin mencionar otro modo que también se estrena en esta entrega de la serie, el Emisario espacial.

El emisario espacial es el modo historia del juego, a través de escenas de video hechas con el motor del juego iremos manejando a todos los personajes del plantel para desbaratar los planes del enemigo de turno y poner las cosas en orden en el mundo de Smash Bros, donde los personajes de Nintendo junto con 2 invitados externos de Nintendo conviven armoniosamente cuando no están combatiendo entre ellos.

Historia de la saga y curiosidades de ésta

Estos dos invitados son Solid Snake procedente del universo Metal Gear, y Sonic The Hedgehog procedente de SEGA.

Snake estuvo a punto de aparecer en Smash Bros Melee de Nintendo Game Cube, Hideo Kojima gran fan de Smash Bros pidió a su creador Masahiro Sakurai que por favor, incluyera a Solid Snake en el plantel, Sakurai le contesto que el juego estaba a punto de lanzarse y no daba tiempo a incluirlo, pero que para la siguiente entrega se lo pidiese y ya hablarían con más calma. Así fue cuando se anuncio internamente el juego Kojima se lo volvió a pedir y como favor personal Snake entro al plantel.

La incursión de Snake en Smash Bros dejó a un servidor parado en el E3 de 2006 cuando presentaron Wii como tal y mostraron el tráiler de la nueva entrega de Smash Bros, al final del video salía una llamada por códec era Roy Campbell hablando con Snake para después dejarse ver en medio de la pelea entre link con el look de Twilight Princess y Mario y soltar la frase: It’s Show Time!

Por otro lado, Sonic el erizo más famoso del planeta llego también gracias a un acuerdo con SEGA y Nintendo ya que la primera vez que se vio juntos a los 2 eternos rivales de las plataformas fue en el primer tráiler de Mario & Sonic en juegos olímpicos.

Así que aprovecharon, ya que se habían aliado en competir en diversas disciplinas en los juegos olímpicos, que mejor que revivir esa gran rivalidad del pasado demostrando de una vez por todas quien es más fuerte, ¿Mario o Sonic?

La serie Smash Bros o Dairantou Smash Brothers (Dairantou Smash Brothers DX como titulo en Melee y Dairantou Smash Brothers X en Brawl) como se le conoce en japon, se remonta a la época de la gran Nintendo 64, Masahiro Sakurai (Aun estaba en HAl Laboratoy antes de fundar su estudio Sora.ltd) y Satoru Iwata (presidente actual de Nintendo) que aun trabajaba para Hal antes de ser el presidente de la compañía en la época de Game Cube. Decidieron crear un juego de lucha de dragones con las bases de lucha que tiene hoy en día Smash Bros, pero algo cambio, Masahiro y Iwata pensaron en y si cambiamos los dragones por los personajes de Nintendo? En efecto era una apuesta muy arriesgada nunca antes se había hecho, pero, una vez hecha el éxito fue brutal.

Ya desde el primer Smash querían incluir los Smash finales incluso las voces de los Smash finales de los personajes de aquella entrega, ¡fue grabada para la su inclusión en el juego hace nueve años! Pero no se pudo incluir el Smash final por limitaciones de la consola, mejor así ya que es una novedad que lo incluya ahora, un poco de aire fresco nunca viene mal.

Otra curiosidad viene de la mano de Snake y la tropa Star Fox, cada uno en sus escenarios podrá hacer una burla Smash hacia abajo con al cual entrara en contacto con sus compañeros para coger consejo y reírnos un rato, Snake llamará por códec, y personajes como Campbell, Mei Ling o Otacon y le echarán un cable y si muere durante la transmisión se escuchara el típico ¡SNAAAAAAAAAAAKE! . Fox, Falco y Wolf llamaran a su equipo y charlaran de la situación. 

Gráficos

Los gráficos de Smash Bros Brawl están cuidados con mucho mimo, y es que el juego sabe aprovechar las capacidades de Wii y es junto a Mario Galaxy y Metroid 3 Corruption los que mejor lucen en la consola domestica de la compañía de Kyoto.

El juego sorprende por unir a unos personajes tan carismáticos y variados en forma y aun asi encajan a la perfección sin resultar raro, incluso resulta agradable ver a Link, una figura esbelta al lado de Mario, bajito y gordito y aun así encajan perfectamente en el entorno.

Los escenarios se llevan la palma, como es costumbre muy bien cuidados, con todo lujo de detalles y con la característica única de cada escenario. En campo de batalla por ejemplo el escenario ira anocheciendo según se combate, en la de yoshi se irá cambiando de estación del año, y muchos más que os sorprenderá al verlo sobretodo el de Shadow Moses de Metal Gear, ¿alguien ha escuchado a los gekkos?

En general el apartado grafico de Smash Bros Brawl resulta espectacular y muy adecuado para lo que ofrece este juego. Texturas muy detalladas y una tonalidad de colores muy simpática y realista, sin duda un apartado que encantarará a todos.

Sonido

Simplemente sin palabras más de 300 canciones en total disponibles en esta fabulosa entrega (se podrían hacer 20 juegos con las canciones de Brawl), la cual la gran mayoría de ellas habrá que desbloquearla. Un doblaje un tanto peculiar que sin duda gustara a todo el mundo, ya que incluye las voces intocables del plantel Mario, Donkey Kong, Link etc, más doblaje americano, Snake con David Hayter doblador de Snake en la saga Metal Gear, Sonic, Ike, Meta knight, y doblaje español para los menús, el entrenador Pokemon, Lucario y alguna sorpresa más.

Buen doblaje, buenos efectos y buena música para este sensacional juego.

Conclusión y puntuación

Nos encontramos ante una auténtica obra maestra, que logrará que os paséis horas y horas repartiendo y recibiendo mamporros a tutti plen en Wii, todo gracias a una combinación magistral de personajes de Nintendo e invitados, una historia que os emocionara más de lo que se pueda imaginar, un sonido soberbio y un planteamiento que hará las delicias de los fans de la saga como servidor, si bien no reinventa el género pero demuestra que las viejas formulas siempre funcionan, llega algo tarde, 6 meses pero eso no lo califico como mala nota, es más a veces incluso hace que lo esperes con más ganas. Un señor juego que todo poseedor de Wii debe tener en su estantería.

La calificación que voy a darle a continuación está sujeta a lo que aporta para Wii, eso significa que ninguna PS3 o XboX360 tiene comparación con ella ya que el juego se juzga bajo la plataforma a la que va y no en comparación con las demás.

SONIDO: 10
GRÁFICOS: 10
JUGABILIDAD: 10

TOTAL: 10

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