Aunque pueda sonar contradictorio, siempre es un "placer" volver a Silent Hill y mucho más si nos encontramos con un juego a la altura de su leyenda.

Mucho se ha escrito acerca del desarrollo de este juego que desde que PSP salió al mercado se rumoreaba que podría salir. Primero se desmintió con la excusa de que en una portatil no se podría recrear la sensación de miedo de los juegos de sobremesa, luego se pasó a comentar que un remake del 1 estaría en proceso para luego confirmar que sería una precuela.
Y además esta precuela sufrió un importante cambio jugable ya que sus primeras versiones le hacian parecer un juego de acción a lo Resident Evil 4 y posteriormente todo eso se desechó en favor de lo que tenemos hoy en las tiendas y que pasamos a destriparos convenientemente.
Bienvenidos al origen de todo mal…
Introducción:
El trabajo desempeñado en este juego ha sido largo y muy meditado y pensado. Pero sobre todo se ha tenido como objetivo cuidar al fan hasta la saciedad, hacerle un juego como se merece sobre todo despues del pequeño fiasco que supuso Silent Hill 4 The Room que muchos califican como el mas flojo de la saga. Konami ha entendido que cuando algo funciona y gusta lo mejor es seguir el esquema y seguir trabajando bien con el, si bien la originalidad se ve mermada, no es así con la calidad del producto si se hace bien. Y en este caso solo podemos hablar de un Silent Hill con todas las de la ley.
El juego comienza con Travis, el protagonista (un camionero buena persona con un pasado dificil y duro) conduciendo su camión en medio de la noche para llegar a tiempo a un reparto y que hace una parada fortuita en Silent Hill al cruzarse en la carretera con una sombra. Despues de un frenazo se baja del camión y persiguiendo a esa sombra llega a una casa incendiada en Silent Hill de la que consigue sacar a una niña atrapada dentro pero que está calcinada viva por completo. Esa niña es Alessa Gillespie. Travis se desmaya ya fuera de la casa mientras llegan las ambulancias y despues despierta en un hospital y comienza su pesadilla….
Sonido:
Lo primero es comentar el grandísimo trabajo del maestro Akira Yamaoka en el apartado sonoro. Hay gente cuyo nombre va ligado a un juego, a una saga, a una compañía y que todos tenemos claro que sin el no es lo mismo. En el caso de Silent Hill esa persona es Yamaoka porque sabe captar la esencia de lo que debe hacerte sentir Silent Hill y lo pone en práctica desde un apartado tan poco ortodoxo como es el sonoro, amén de dirigir otro tipo de cosas en el juego tambien pero siempre desde la perspectiva de que un Silent Hill sin Yamaoka en el sonido quedaría muy cojo. Excelente trabajo el de este músico con sus melodias típicas del estilo de la saga y sus sonidos a lo largo del juego que logran ponernos en tensión mas por el oido que por la vista, algo complicado de conseguir y que sin duda merece ser tenido muy en cuenta.
Gráficos:
Despues de este merecido inciso pasaré a comentar los logros técnicos que ha conseguido el estudio responsable del juego, algo digno de elogio puesto que si veis las screens de la galería del final podeis haceros una idea de lo bien que han conseguido plasmar la atmósfera de la saga en la portatil de Sony sin que se vea por debajo de sus versiones de sobremesa. Silent Hill Origins recuerda muchísimo a Silent Hill y a Silent Hill 2, los mejor considerados por los fans. De ahí que todo el juego sea un homenaje a estos capítulos ya que graficamente se queda en un punto medio entre SH1 y SH2 pero mas cerca de SH2 por la potencia de la portatil. El pueblo está muy bien hecho, tenemos la niebla típica que siempre nos acompaña y los lugares habituales en un SH como pueden ser un hospital, un hotel, algún comercio y por supuesto no podia faltar la versión infernal de SH donde nuestras peores pesadillas se hacen realidad. Los modelados de los personajes son muy buenos, cercanos a los de SH2 aunque con un poco menos de detalle.
Queremos resaltar de forma especial la iluminación conseguida en este juego. Es completamente alucinante ver en una consola portatil un apartado gráfico con unos efectos de iluminación que si no son dinámicos lo parecen y mucho, es completamente real y te mete muchísimo en el juego ya que las sombras se desplazan y cambian según nuestra posición con la linterna y afectan a todo el escenario e incluso a los monstruos. Los escenarios por otra parte y mas a fondo, son algo repetitivos como suele suceder en los juegos de la franquicia y lo único que hace que cambien su apariencia es la visión infernal del pueblo. No es un defecto en absoluto puesto que en un juego así debemos de encontrarnos con unos parámetros y definiciones poco fléxibles para garantizar la ambientación que se busca y eso pasa por que los escenarios estén bien realizados pero que sean coherentes si estamos en un pueblo normal y corriente que está abandonado y vacio.
Jugabilidad:
Jugablemente es idéntico a las versiones de sobremesa y estando mas cerca como ya hemos dicho del estilo de la primera y segunda parte. Los puzzles típicos que nos encontraremos y que serán el nucleo principal del gameplay de la aventura siguen estando tan bien hechos como de costumbre y en este juego son algo más sencillos de resolver porque en SH1 por ejemplo había algunos que eran muy difíciles de adivinar si no es con una guia en la mano. Ahora eso esta algo más equilibrado y se puede disfrutar muy bien sin guia y sin atascarse demasiado. Debemos explorar todo el pueblo e ir desentrañando la historia y llevar a cabo esta ardua tarea de forma completa debemos de hacerlo tambien en su versión infernal para lo cual nos serviremos de espejos dispuestos durante todo el juego que nos sirven como puerta al otro lado. Los puntos de guardado están bien puestos y pensados y no los echas de menos demasiado y los encuentras en el momento justo. Respecto al combate contamos con una variedad de armas de mano tales como cuchillos, pistolas, martillos, porras, trozos de madera e incluso electrodomésticos y objetos contundentes para rematar en el suelo a los enemigos. El combate en SH siempre ha sido secundario pero al menos está minimamente cuidado y ofrece un reto extra con los monstruos "gordos" que nos vamos a encontrar.
Como siempre también nos encontraremos con enigmáticos personajes que no sabremos realmente de que lado están ni si estan bien o no de la cabeza. En Origins nos encontraremos con viejos conocidos como Kauffman, Lisa, Dhalia o Alessa ya que como hemos dicho se trata de una precuela que intenta explicar que sucede en SH unos años antes del primer capítulo para que el pueblo sea tan "rarito". La historia encaja muy bien con el juego original de PlayStation y como siempre da pie a múltiples interpretaciones por parte de los fans y cuenta con varios finales, unos serios (algunos mas "buenos" que otros) y uno chorra con lo cual la rejugabilidad está asegurada. Durante todo el juego estarás en tensión por la gran ambientación conseguida y el consejo que dan los creadores del juego es jugarlo a oscuras y con unos auriculares, algo adecuado totalmente y que le hace ganar muchos puntos. El miedo en una consola portatil es posible y Konami nos lo ha demostrado a nosotros y tambien se lo ha demostrado a ella misma ya que como dijimos al principio, no pensaban que en una portatil se pudiera recrear esa sensación.
Pero no todo es bonito y en este caso el problema es la duración ya que en 5 o 6 horas de media te lo acabas en la primera partida. Podemos pensar que como es un juego de portatil pues que es adecuado y no nos equivocariamos en absoluto pero yo por lo menos me esperaba unas 10 horitas ya que se hace algo corto si te gusta. Y otro pequeño fallo también como siempre es la cámara, que a veces no se situa en el mejor sitio para seguir la acción y te puede jugar alguna que otra mala pasada.
Conclusión y puntuación:
En definitiva si eres un fan de la saga mi consejo es que te hagas ya mismo con el porque ya sabes lo que te vas a encontrar y además te va a encantar. Si quieres un juego de aventuras bien conseguido con una ambientación fenomenal, una historia interesante y que te haga pasar algo de miedo delante de tu consola sin duda haces bien en adquirirlo. Silent Hill Origins se situa entre los primeros puestos del disputado ranking de juegazos de PSP y os dejará con la boca abierta a más de uno, seais fans o no de la saga.
SONIDO: 8,5
GRÁFICOS: 8,5
JUGABILIDAD: 7,5
TOTAL: 8
Imágenes de Silent Hill Origins:









4 Respuestas
Avelino Diaz
22|Nov.|2007 1Genial análisis, con tanto juegazo que hay ultimamente me había olvidado de este, una de mis sagas favoritas. Si tira por el camino del 1 o el 2 será juegazo seguro.
Óscar Fernández
22|Nov.|2007 2Vaya, gran análisis, Félix, la verdad es que tengo muchísimas ganas de probar el juego…
Sergio melero
23|Nov.|2007 3Muy buen análisis. Para los que somos grandes fans de la saga, tuvimos un pequeño tropezón con silent hill 4. Muchos éramos de los que creyeron que este título iva a ir por similar camino, al no ser desarrollado íntegramente por Team Silent.
Por otra parte, lo único que he encontrado mejorable del análisis, en cuestiones de redacción, es la ausencia, muchas veces, de pausas. Solo te lo digo como recomendación: en frases muy largas, intenta usar más las comas o puntos y seguido. Se hará más cómoda su lectura.
Un saludo!
Félix
23|Nov.|2007 4Gracias amigo, me lo apuntaré para el siguiente que haga
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