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Análisis Silent Hill Homecoming PS3

Posted: Diciembre 12th, 2008 | Author: kronyk | Filed under: Análisis, Multiplataforma, Playstation 3, Xbox360 | Tags: , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , | 4 Comments »

Aún queda tiempo para la salida de este esperado título por los amantes del "survival horror" en territorio europeo, pero en EBDJ no hemos podido esperar más para probar la última entrega de la saga, de la que me admito un seguidor desde su inicio en 1999.

Silent Hill desde su primera entrega nos aterrorizó con sus perros-zombis despellejados, criaturas deformes, realidades paralelas llenas de óxido y sangre y, sobre todo, terror psicológico con grandes dosis de dramatismo tanto en la trama como en la personalidad de los personajes.

Todo acompañado de una banda sonora y efectos obra del brillante Akira Yamaoka.En Silen Hill homecoming nos ponemos en la piel de un ex combatiente de guerra, Alex Shepherd, que regresa a su pueblo natal Shepherd´s Glen para encontrarse con extraños acontecimientos que le llevarán a la búsqueda de su hermano pequeño desaparecido Joshua.

Ficha técnica:

  • LANZAMIENTO: EEUU y Canadá ya a la venta, Europa previsto para febrero de 2009
  • CALIFICACIÓN PEGI: ESRB (Canadá) 17+
  • GÉNERO: Survival Horror
  • MODO MULTIJUGADOR: No
  • MODO ONLINE: No
  • HDTV: 720p
  • EXTRAS:Sí
  • DURACIÓN: Media
  • MODOS DE DIFICULTAD: Sí
  • DESARROLLADORA: Double Helix
  • DISTRIBUIDORA: Konami


Jugabilidad:

En la última entrega de la saga, los desarrolladores han querido dotar de más movilidad y capacidades a nuestro personaje, lo que pretende dar al juego más dinamismo que en entregas anteriores y también responde a una necesidad argumental teniendo en cuenta que Alex Shepherd es un veterano de guerra por lo que debilidades exageradas que sufrían anteriores protagonistas de la saga, como no poder atravesar huecos, saltarlos o romper puertas, serán posibles, así como una lucha más detallista e interactiva con las diferentes criaturas y enemigos.

Para ello podremos esquivar golpes enemigos, bloquearlos, hacer combos (no muy largos), rodar por el suelo, etc. mediante la modificación del sistema de lucha que era habitual en Silent Hill; ahora pulsando un botón entraremos en una especie de modo lucha en el que, podremos luchar más profundamente con los enemigos. También nos ayudará el cambio que han introducido en la configuración de botones relacionados con los menús de inventario y armas, ahora mucho más accesibles y rápidos. He de decir que quizá esta lucha se hace un poco difícil y caótica en algunos momentos y, aunque podría ser una pequeña deficiencia jugable, hay que tener en cuenta que el nerviosismo e histeria de las criaturas de Silent Hill invitan a este tipo de lucha más que acercarse a un juego de acción convencional.

En los combates con jefes finales se ha hecho también un esfuerzo en mejorar la interactividad con el jugador exigiéndonos descubrir debilidades ocultas en nuestros enemigos y ser hábiles con el personaje.

Hay que hacer incapié en la mejora que ha experimentado el título en cuanto a jugabilidad permitiéndonos en muchas situaciones pasar por lugares muy estrechos, saltando a través de huecos, rompiendo puertas tapiadas con tablones con el hacha, etc.; ésto último sumado a los poquísimos y cortos tiempos de carga (se acabaron los "loading…" en cada puerta….) hacen un poco más completa la experiencia de juego.Otro aspecto característico de Silent Hill son los enrevesados puzzles y, como no iba a ser menos, en Homecoming los hay de todo tipo. Aunque he notado que hay algunos menos que en otras entregas y quizá la dificultad se haya bajado un poco respecto a sus predecesoras. Pero siguen siendo desafíos bastante originales y… sangrientos.

El aspecto rejugable no es muy espectacular, aunque seguro que nos picará la curiosidad de ver los hasta 5 finales diferentes que posee el juego, y que desbloquearemos según nuestras acciones y toma de decisiones; sí, habrá diferentes situaciones y momentos comprometidos en los que deberemos elegir qué preguntar o qué hacer con sus correspondientes consecuencias inmediatas y que indudablemente repercutirán en el final que veremos al concluir la terrorífica aventura.También se nos recompensará con atuendos y personajes extras con los que rejugar el título posteriormente según el nivel de dificultad en el que lo acabemos, el número de items conseguidos, etc.

La trama está muy bien cuidada, con un buen guión, muy bien hilado y menos delirante que anteriores entregas, que nos mantendrá espectantes y llenos de suspense hasta que descubramos los entresijos y vicisitudes de la historia. Siguen patentes las inmejorables caracterizaciones de los personajes, desvelando sus emociones, traumas y detalles psicológicos que completan la historia y nos ayudará conocer mejor a nuestro personaje.


Gráficos

Aquí nos encontramos con un punto de inflexión bastante complejo; y es que, si bién el juego ha mejorado bastante gráficamente y en física, no sorprende. Los diferentes efectos habituales de niebla, oscuridad están muy conseguidos dándole incluso un espesor y densidad angustiantes, pero el mejor efecto es sin duda alguna el que vemos en la realidad alternativa más terrorífica.

Es curioso, porque si vimos que en la película de Silent Hill se cogieron infinidad de elementos del videojuego, el mismo también ha incorporado detalles de su versión cinematográfica como por ejemplo las famosas enfermeras que lucen un aspecto y movimientos idénticos a la película, o el citado efecto angustiante y deshalentador que se usa en las partes más sangrientas y psicológicas del juego.

Siguiendo con el apartado técnico, hay que enfatizar los efectos de iluminación y múltiple sombreado realmente conseguidos y los escenarios interiores más elaborados y con elementos móviles como sillas de ruedas, camillas, etc. y elementos destructibles. Las animaciones están bien capturadas y los enemigos consiguen su objetivo de ponernos nerviosos y asustarnos de vez en cuando. La sangre, líquidos en general y la mayoría de las texturas estan bien trabajadas y exceptuando alguna bajada ocasional de framerate casi imperceptible podemos decir que el juego cumple… pero no sorprende, y eso, tratándose de Silent Hill y Konami es un tanto criticable. Es cierto que el diseño y arte conceptual es brillante, como también lo es que se ha hecho un esfuerzo evidente en añadir interactividad y libertad, pero no es suficiente. Y si además añadimos el tardío lanzamiento en Europa sus deficiencias se harán más evidentes.

Hay que ser justos y hacer mención especial a algunos escenarios como la cárcel o el cementerio realmente detallados y terroríficos, así como algunos enemigos y jefes finales que nos producirán todo tipo de sensaciones relacionadas con el asco, el miedo, el rechazo…

Por último las escenas cinemáticas nos harán disfrutar de la historia conociendo nuevos personajes y en momentos clave del juego, pero tampoco sorprenden.


Sonido

LLegamos al punto fuerte del juego, el sonido y música creados por el genial Akira Yamaoka ofrecen la calidad a la que nos tiene acostumbrados. Las composiciones musicalesson, como en anteriores entregas, melancólicas, deprimentes e indiscutiblemente bellas, llenas de inquietud y en muy pocos momentos esperanzadoras. Es increible el uso que hace este genio del silencio absoluto que se crea de repente en algunos momentos que nos dejará totalmente desorientados; las pisadas diferenciadas en cada tipo de material, chirridos de puertas, ventiladores oxidados, goteras, etc hacen del ambiente el último sitio donde nos gustaría estar. Uno de los efectos mejor conseguidos en el apartado sonoro es el eco de algunas amplias estancias que dejará helado al más escéptico. Los sonidos de carne cortándose, impactos de bala, hachazos, etc. son espeluznantes.

La versión analizada es canadiense por lo que la totalidad de las voces están en inglés con un muy buen doblaje y buena sincronización con las escenas cinemáticas. Está doblado al español en su totalidad, tanto menús como texto, y desconozco si existe alguna posibilidad de que salga doblado a nuestro idioma, pero lo dudo.

 

Conclusión y puntuacion

Siendo objetivos se ha mejorado mucho desde aquel Silent Hill The Room que defraudó a muchísimos fans de la saga, pero, cuando terminas el juego te quedas con la sensación de que se podría haber hecho mejor, o más bien da la impresión de no llegar a sus propias espectativas. Gráficamente tiene aspectos brillantes pero otros mejorables, en el aspecto jugable se ha intentado dar mayor dinamismo y libertad pero no se han conseguido implementar de forma fluida dichos movimientos; sólo el aspecto sonoro brilla a la altura que deberían el resto de aspectos. Eso no quita que hasta la fecha sea la mejor opción si nos gusta el género y que pasaremos miedo al más puro estilo Silent Hill.

Siendo subjetivo es un título imprescindible para los seguidores de la saga que encontrarán puzzles retorcidos, sangre, terror psicológico, una trama elaborada y todo eso que tanto nos gusta a los que nos gusta pasar miedo con Silent Hill.


Lo mejor:

  • Terror psicológico.
  • La toma de decisiones y respuestas.
  • Música y efectos inmejorables.

Lo peor:

  • Gráficos mejorables, sobre todo teniendo en cuenta la fecha de salida en Europa, prevista para febrero de 2009.
  • Duración, se hace un poco corto.

 

Gráficos: 8

Sonido: 9.5

Jugabilidad: 8

Total: 8



4 Comments on “Análisis Silent Hill Homecoming PS3”

  1. 1 donni said at 6:46 pm on Diciembre 15th, 2008:

    me parece mui bueno tu analisis acerca del juego es mas yo soi fan al igual que tu vivo y sueño con silent hill pero con tu ayuda me gustaria invitar a que todos los fans retorcidos de esta saga tambien se apodren de esto califiquen digan no me gusta! eso hace que los programadores y encargados de la preparacion y programacion hagan mejores cosas para mi silent hill the room es una plena miercoles apesar de que la historia me gusta creo que si ese numero no existiera seria la saga lo mismo o mejor espero que sigamos asi calificando bien nuestras cosas para lograr un silent hill perfecto en todos los sentidos. gracias, alguna opinion este es mi mail. donni_2@hotmail.com(buaco chica de maso menos 17 o18 que sea fan de silent hill ) espero encontrarla y pacense por deviant art el 1de enero del 2009 busquemne como donni020 su opinion es ayuda gracias de nuevo jajaja.

  2. 2 erick samir padilla ruiz said at 2:24 am on Enero 14th, 2009:

    hola

    Oye tengo una duda acerca del juego de silent hill para ps3 espero y me puedas ayudar. Lo que pasa es que estoy atorado en el juego y no c que hacer. Mira acabo de matar a la muñeca de porcelana y me dirigi al ayuntamiento ahi encontre una daga al matar a tres enfermeras despues de eso mate a los smokers del ayuntamiento y a los monstruos de afuera del ayuntamiento. Sin embargo ya no c que hacer despues de eso ya me fui para la casa de alex y me dice que busque una forma de entrar y la unica que se me ocurre es por la parte de atras en el patio pero para poder llegar ahi tengo que llegar al cementerio sin embargo es algo que no se como hacer espero y me puedas ayudar.

    De antemano gracias
    y espero tu respuesta

    este es mi correo
    elsamirsito@gmail.com

  3. 3 reynaldo said at 2:39 am on Enero 15th, 2009:

    me gusta este juego pero me quede estancado en la parte de la prision donde tienes que poner las clabes avers si hay algien que me pueda ayudar no sean malos garsias mi correo es reytuntun@yahoo.com garsias

  4. 4 javi said at 8:45 pm on Marzo 3rd, 2009:

    Soy seguidor de silent hill desde siempre, coincido que silent hill: The Room fue una cagada, tambien hay que tener en cuenta que no estaba pensado que fuera un silent hill, empezaron a hacerlo como otro juego pero al final le pusieron el nombre de silent hill porke vendia mas. Aun asi me parecio mucho mas arriesgado y tiene mucho mas merito ke este, ke es una copia mala de silent hill 2, con unos graficos penosos,una historia cortisisima y previsible al maximo, es el peor silent hill de todos, incluso por encima del 4, ke tenia sus fallos enormes, pero tenia mas merito ke este. No hay escenarios de silent hill por ningun lado,los fans keremos ver hospitales,colegios,manicomios y cosas de estas, en fin, el peor de todos, un 8 me parece muchisimo, pero buen analisis :-)


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