Ficha técnica

  • LANZAMIENTO: Ya disponible
  • CALIFICACIÓN PEGI: +16
  • GÉNERO: Rol y Acción RPG
  • MODO MULTIJUGADOR: Online y LAN
  • MODO ONLINE: Campaña, Partida libre, Jugador vs Jugador, Un Jugador
  • EXTRAS: No
  • DURACIÓN: Larga
  • MODOS DE DIFICULTAD: Si, 3
  • DESARROLLADORA: Ascaron
  • DISTRIBUIDORA: FX Interactive

Desde tiempos inmemoriales, guerreras angélicas conocidas como las seraphines fueron las guardianas de la energía-T, pero un día les cedieron esta responsabilidad a los altos elfos. Mediante el uso de la energía-T, esta civilización comenzó a florecer y, tras un tiempo, emergió como la cultura dominante de Ancaria. Pese a ser la segunda entrega, nos sitúa 2000 años antes a la primera entrega.

El uso de la energía-T era muy polémico. La mayoría de las culturas se oponían a ello, incluso algunos de los altos elfos. Este conflicto culminó en una gran guerra en la que los dragones, los guardas del templo, los humanos y los orcos unieron sus fuerzas contra los altos elfos. Pero los altos elfos eran demasiado poderosos y derrotaron a sus enemigos. De todos modos, fue una guerra costosa. Toda Ancaria quedó en ruinas.

Las dríadas se separaron de los altos elfos y se retiraron a una isla. Los demás altos elfos también se marcharon para buscar una tierra mejor, y finalmente se asentaron en el delta fértil de un río donde construyeron una nueva civilización fundada en la energía-T. Erigieron una gran muralla para mantener a los humanos fuera de sus territorios.

 

El sufrimiento de Ancaria no acabó allí. En las ruinas del antaño orgulloso imperio de los altos elfos, los aristócratas y el clero ahora luchan por controlar la energía-T. Su creciente conflicto amenaza con arrojar Ancaria a una nueva guerra mucho más devastadora que la anterior. La misma energía-T podría resultar ser el peor enemigo de Ancaria.

Se está esparciendo sin control por la tierra, envenena los campos, los bosques y las aldeas. Su poder divino original de creación está transformando a las criaturas en monstruos y gigantes que destruyen aldeas y asentamientos. Es la hora de la guerra final, la madre de todas las batallas que decidirá el destino de Ancaria. Es una guerra que debe evitarse para restaurar el orden, o librarse para sumir a Ancaria en el caos. ¿ Quién ganará, el orden o el caos ?

Personajes

Seraphín: Es un personaje muy compensado, apto tanto para principiantes como para veteranos. Pueden usar la mayoría de las armas y armaduras pesadas. Sus aspectos Guerrero exaltado, Magia celestial y Tecnología venerada reflejan una mezcla de artes de combate ofensivas y robustos conjuros de protección. Mejoras eficientes como Energía protectora completan el perfil de una clase de personaje fuerte y versátil. La seraphín lucha por la Luz y, por lo tanto, solo puede elegir la campaña de la Luz. Tampoco puede elegir un dios oscuro.

Alta elfa: De todas las clases de personaje de Sacred 2: Fallen Angel, la alta elfa es lo más parecido a una “maga clásica”. Tiene tres aspectos b asados en la magia a su disposición: Piromante Arrant, que es especialmente útil para aprender conjuros de fuego; Tormentista místico, que le otorga acceso a diversos conjuros de hielo; y Arcania Délfica, que incluye ciertos conjuros de protección especiales, como un conjuro de teletransporte y un círculo de expulsión. La constitución de la alta elfa es relativamente débil y también es vulnerable a los ataques. En las luchas depende del uso de sus artes de combate, así que jugar con ella exige más estrategia que jugar con una clase de personaje de combate cuerpo a cuerpo.

Dríada: Los altos elfos trabajan principalmente con magia elemental, pero sus enemigas, las dríadas, se centran en la naturaleza. Los aspectos de la dríada son Cazador caprichoso, Vudú cabalístico y Tejedor de la naturaleza. También es una clase de personaje especializada en el combate a distancia. Comienza con una cerbatana y su valor de destreza está por encima de la media. Es la mejor cuando se trata de usar arcos y cerbatanas. Por otro lado, su magia es relativamente débil al comienzo del juego, lo que la convierte en un personaje para jugadores avanzados y veteranos.

Guarda del templo: Es un personaje especial que puede acceder directamente a la energía-T. A diferencia de otros personajes, ya lleva integrada una de sus armas más importantes, su brazo armado. Su brazo izquierdo cambia según el arte de combate que se use en ese momento. Siempre es capaz de disparar un proyectil de energía con el brazo izquierdo. Cuando lucha cuerpo a cuerpo, usa el  brazo para golpear a sus enemigos. Debido a sus habilidades únicas, es un personaje de apoyo excelente en las partidas multijugador. En una campaña, este personaje es más adecuado para jugadores experimentados.

Guerrero de las sombras: Es robusto, difícil de matar y un luchador muy hábil, lo que lo convierte en un personaje ideal para principiantes. Es capaz de usar las espadas más grandes y las hachas y mazas de guerra más pesadas. Sus golpes son mortales. Mantiene la calma cuando la batalla arrecia a su alrededor y siempre trata de acercarse para combatir cuerpo a cuerpo con sus enemigos. La parte no muerta del guerrero de las sombras añade algo muy especial a sus habilidades de combate clásicas y le permite llamar a sus camaradas muertos para que lo ayuden.

Inquisidor: El inquisidor es a los poderes de la Oscuridad lo que la seraphín es a los poderes de la Luz. Las artes de combate de sus aspectos Inquisición atroz, Supremacía astuta e Infierno nefario, como por ejemplo la ejecución cruel, hablan de su mentalidad. Al igual que la seraphín, es un personaje versátil, pero especializarse en el aspecto Infierno nefario requiere un jugador experimentado, ya que el inquisidor no duda en utilizar a los muertos para sus fines.

Jugabilidad

Las habilidades de los personajes, al igual que en la anterior entrega Sacred: La leyenda del arma sagrada, siguen funcionando con runas, pero, con la posibilidad de potenciarlas cada una de un modo distinto, de manera que un mismo personaje, se puede diferenciar a otro del mismo tipo. Con esto, el videojuego coge más vida y más posibilidades. Así todos los personajes serán únicos.

La jugabilidad, sigue siendo similar a la de la primera entrega, pero con nuevas opciones. A la hora de coger un personaje, tienes la opción de unirte a la Luz ( el bien ) o a la Oscuridad ( el mal ), así como la posibilidad de seleccionar un dios para que te favorezca. Como incorporación nueva, cada personaje podrá conseguir monturas especiales, concordes con sus habilidades.

En el manual, podemos encontrar una descripción más específica de todos los personajes, dioses y monturas especiales.

 

Modos de dificultad

El juego, está formado por tres niveles de dificultad:

Bronce: Es el más fácil y recomendable para principiantes

Plata: Es mas difícil que el nivel bronce, pero los premios serán mayores

Duro: Es para jugadores más radicales. La partida acaba cuando tu personaje muere, por lo tanto, no puedes volver a jugar con los personajes duros después de morir, en el modo predeterminado en cambio, tu héroe resucita tras morir y el juego continúa.

 

Modos de juego

Campaña: El juego consta de más de 500 misiones para descubrir ( no todas son obligatorias, la mayoría de ellas son opcionales, sino el juego sería increíblemente extenso, incluso pesado ) en un mundo de fantasía enorme y fluido, que incluye hermosas mazmorras diseñadas a mano.

Campaña online: Es el modo de juego cooperativo. Hasta cinco jugadores pueden formar equipo para jugar la campaña.

Partida Libre online: En este modo de juego, hasta 16 jugadores pueden explorar juntos el mundo de Sacred 2. No jugarán la historia principal. En vez de eso, el punto de inicio será una isla especial para multijugador. Es el tipo de partida más utilizado por todos los jugadores de este juego. Las posibilidades son inmensas, más de 35 km de mapa para recorrer, tanto en grupos como individualmente.

Jugador vs Jugador: En este tipo de partida libre los jugadores pueden matarse entre sí. No se consigue ni experiencia ni ítems al matar a tu adversario, pero es un buen modo para desahogarse y escapar de tantos monstruos.

Los modos online, pueden jugarse en Red Cerrada, para jugar en los servidores de ASCARON, seguros y permanentes, con otros jugadores, y en Red Abierta, servidores creados por los jugadores para partidas públicas o privadas ( con contraseña ). Se recomienda utilizar el método Red Cerrada, ya que en Red Abierta, las partidas y personajes se guardan en los equipos de los jugadores, así que es posible que se manipule y haga trampa ( hack y cheat ).

Un jugador online: Éste es un nuevo tipo de partida de Sacred 2: Fallen Angel. Permite a los jugadores en una partida para un jugador en Internet invitar a otros personajes. El progreso de la historia solo puede guardarse con el jugador que inició la partida.

Gráficos

En el apartado gráfico, podemos notar un gran progreso comparado con la pasada entrega. Todo el entrono que nos rodea es 3D, junto con el tipo de cámara, en algunas ocasiones, nos obliga a modificar nuestro ángulo de visión para darnos cuenta de lo que tenemos a nuestro lado. Podemos escoger entre tres tipos distintos de cámara. La más recomendada es la Cámara Libre.

Gráficamente, todo está muy bien diseñado, entorno, armas, enemigos, etc.. Todo está cuidado al máximo, igual que los efectos de la luz y las sombras. La calidad de los gráficos, depende de tu elección y de la capacidad de tu ordenador.

 

Sonido

Hay una gran variedad de sonidos y melodías, algo poco usual en este tipo de juegos, en los que las melodías se pueden llegar a hacer pesadas de tanto oírlas. Dependiendo el tipo de campaña ( Luz o Oscuridad ), las melodías variarán, serán más suaves o más heavy.

El juego contiene un concierto exclusivo del famoso grupo: Blind Guardian. También podremos oír aldeanos cantando canciones compuestas por este grupo por todo el juego. Algo realmente sensacional.

Conclusión y puntuación

El juego nos aporta una buena y extensa historia para dedicarle aproximadamente 100 horas. Si a esto, le añadimos los diferentes tipos de juego online, tenemos Sacred 2: Fallen Angel para mucho rato ( ilimitado gracias al online ).

La banda sonora es extensa, por lo tanto poco repetitiva. Los gráficos podrían estar más trabajados, pero hay que tener en cuenta que el mapa cuenta con 35 km, y su elaboración ha sido muy larga y tediosa.

En relación calidad-precio, es un juego que debemos obtener, ya que ha salido a la venta por solo 20 € gracias a la oferta “Games for Windows”.

  • JUGABILIDAD: 9   
  • GRÁFICOS: 8   
  • SONIDO: 8,5

TOTAL: 8,5