Pure, la gran sorpresa que siempre suele llegar de los eventos y ferias de verano. Pese a estar bajo la etiqueta de Disney, los primeros trailers que nos mostraban (y que os mostrabamos) ya dejaban un cierto sabor a juegazo que después se confirmaba con la llegada de secuencias in-game del juego que tanto éxito han tenido en nuestro canal de videos, como no, gracias a vosotros.

Está confirmado que la primera impresión es espectacular pero, ¿es realmente Pure tan bueno como parece?

Ficha técnica:

  • LANZAMIENTO: 25 de Septiembre (Ya disponible)
  • PRECIO: 49,99 €
  • CALIFICACIÓN PEGI: +3
  • GÉNERO: Conducción (Off-Road)
  • MODO MULTIJUGADOR: No
  • MODO ONLINE: Sí (1-16 jugadores)
  • HDTV: 720p/1080i/1080p
  • EXTRAS:
  • DURACIÓN: Corta
  • MODOS DE DIFICULTAD: No
  • DESARROLLADORA: Black Rock Studio
  • DISTRIBUIDORA: Disney Interactive
  • OTRAS VERSIONES: Xbox 360 (59,99 €) y PlayStation 3 (59,99 €)

Jugabilidad:

Intentaré responder a la pregunta que os hacia antes en pocas palabras, ¿es realmente Pure tan bueno?

Bien, no hay duda que durante la primera media hora de juego es dificil cerrar la boca para que deje de caérsete la baba pero la verdad es que Pure está lejos de la perfección e incluso del 9 para entendernos, aunque es indudable que es divertidísimo.

El problema de Pure es que tras varias horas de juego padece un serio peligro de resultar un pelín repetitivo. Ofrece unos saltos, unas vistas y unos trucos muy espectaculares que impresionan mucho, pero llega un momento en el que esas vistas y trucos ya no te dejan tan "flipao" como al inicio y sin eso, hay poca variedad a la que agarrarse en Pure.

Solo disponemos de un vehiculo para afrontar los retos que nos propone el juego, que como ya habreís visto es un ATV o quad, algo que ha sido muy criticado por los jugones aunque yo personalmente no le veo tanto problema ya que el ATV, es totalmente personalizable hasta el límite que tendremos que construirlo nosotros mismos escogiendo las piezas para adaptar el vehiculo a cada tipo de pista.

Como podeís ver en el video, hay una gran variedad de piezas que tendremos que ir desbloqueando para poder montar un ATV más efectivo para un modo de juego u otro, un proceso muy entretenido que afrontaremos unas cuantas veces aunque los más holgazanes pueden pedirle al juego que construyan su ATV en apenas un par de segundos.

Los valores del ATV que más debemos cambiar para adaptarlo son el manejo y el valor trucos, siendo el primero de ellos más conveniente para los modos de juego "Carrera" y "Sprint" y el segundo para el clásico modo freestyle o "Estilo Libre".

Modo Carrera:

Como en los otros modos de juego disponibles, competiremos contra otros 15 rivales para en este caso, llegar el primero en circuitos de 3 vueltas más o menos largos (2 o 3 minutos por vuelta).

Existe una gran variedad de circuitos diferentes todos ellos con saltos desde pequeños a extremadamente largos además de unos cuantos atajos poco accesibles que nos permiten ganar tiempo. Por si no fuera poco, casi ninguno de los circuitos tiene un solo camino que seguir sino que debemos optar por una de las rutas de la gran cantidad de bifurcaciones que hay.

La base para la victoria es conocer bien los circuitos y sus distintas bifurcaciones para escoger el camino más corto o el más rápido. Es imprescindible realizar los trucos más impresionantes que podamos en la gran cantidad de saltos disponibles para llenar la barra de turbo y poder dar unos acelerones de categoría pero dado que no hay niveles de dificultad y esta va subiendo por torneos, es seguro que tendremos que hacer la prueba varias veces hasta lograr la victoria.

Modo Sprint:

Practicamente no hay más diferencia con el modo carrera que la duración y el tipo de los circuitos a los que nos enfrentemos.

En el modo sprint, deberemos lograr la victoria en circuitos pequeños (menos de 1 minuto por vuelta) de 5 vueltas que no suelen tener bifurcaciones y apenas tienen un par de saltos de media o baja altura. Para ganar es importante aprovechar los pocos saltos para llenar la barra de turbo y tomar las curvas al estilo F1, es decir, abriendose al máximo y pasando por el vértice de las curvas.

Modo Estilo Libre:

Este estilo difiere totalmente de los otros dos, ya que lo importante no es llegar el primero sino obtener el máximo de puntos realizando los trucos más impresionantes que podamos y enlazando saltos y trucos para aumentar el multiplicador parcias de puntos. Además de eso están disponibles una gran variedad de objetos que nos estan esperando en medio de los saltos que nos ayudarán a potenciar nuestro marcador aunque nos los pueden robar los contrincantes.

Los circuitos utilizados son los mismos que en el modo carrera excepto unas pequeñas modificaciones en forma de saltos auxiliares para poder llegar más alto que en los saltos normales. Otra variación consiste en que no hay límite de vueltas sino que tenemos un indicador de gasolina que se va vaciando cada más rápido y que se rellenará un pelín con cada truco y con cada vuelta completada.

 

La clave para la victoria es tan simple como entretenida, realizar la mayor cantidad de trucos especiales y de nivel experto para que nuestro indicador de puntuación se dispare. Previamente debemos ir llenando la barra de entusiasmo (o turbo) para acceder a los trucos más espectaculares.

Ésta se divide en tres secciones, al principio solo podremos efectuar los trucos más simplones hasta completar la primera sección, los que nos da acceso a maniobras intermedias. De la misma manera alcanzaremos las maniobras de experto y si conseguimos llenar la barra de entusiasmo tendremos acceso a los trucos especiales, movimientos de fantasía que además de ser los más espectaculares (y ser los de mayor duración), nos reportarán 7.500 puntos de una tacada.

Añadir que existen dos movimientos o trucos comunes a todos los niveles como son las piruetas hacia atras o hacia adelante, más conocidas como "FrontFlip" y "BackFlip".

Tenemos la posibilidad de escoger entre 6 personajes (4 hombres y 2 mujeres) que no permiten más personalizacion que el color del casco y tres vestimentas (predeterminadas) distintas que desbloquearemos completando torneos. Pese a que la respuesta de todos ellos sobre el ATV es la misma, conviene probarlos todos, ya que cada uno cuenta con trucos especiales propios que como ya os he contado antes son de lo más impresionante del juego.

En tanto a la respuesta del ATV a nuestro mando o teclado podemos decir que muy correcta y más o menos realista, aunque el quad tiene una frustrante tendencia a derrapar demasiado. Por lo demás recalcar que la respuesta del ATV al contacto con el firme es correcta sin entrar en niveles muy altos de detalle, aunque tampoco se aprecian fallos.

Para resumiros un poco esta gran parrafada, voy a recurrir a lo que vengo diciendo en lo que va de análisis, Pure es espectacular, fácil de jugar y muy divertido, pero que resultará escaso de posibilidades y de variedad de opciones a los jugones más exigentes.

Gráficos:

 En general, Pure ofrece una calidad visual a la altura de un next-gen, pero muy lejos de los juegos más punteros a nivel gráfico.

El aspecto general de las pantallas está muy conseguido si tenemos en cuenta que el fondo está compuesto por imagenes estaticas. El punto álgido en el apartado gráfico de Pure se alcanza en los salto más altos, donde se aprecian las vistas espectaculares del circuito.

Las texturas de la tierra, rocas, charcos y arboles son las que más definición aportan resultando las de los ATVs y las del piloto, un pelín deficientes. Es una pena que la calidad que presentan todas las piezas del quad en el modo construcción no se vea reflejado a la hora de jugar.

Seguro que os sonará una mejora gráfica llamada post-procesamiento, que consume gran cantidad de recursos (en el caso del PC), y que en el caso de Pure le aporta unos efectos de iluminación espectaculares (e irreales) aunque en ocasiones da la molesta sensación de que el polvo que se desprende de las ruedas y de la tierra es como una espesa niebla.

Los movimientos del personaje sobre el ATV están bastante cuidados y la transición entre animación y animación son suaves y agradables a la vista. Quizás encontremos algo de brusquedad al pasar de un truco normal a un truco modificado aunque para nada relevante.

No hay mucho más que decir, y es que en Pure, encontraremos quad, piloto, circuito, fondo estático, efectos de postprocesamiento y poco más que destacar aunque por limitado que parezca, en conjunto consigue un resultado muy válido para un next-gen. Cosas mucho peores se han visto.

Sonido:

El apartado del que mejor parado sale Pure sin lugar a dudas.

Para empezar, la elección de temas es muy adecuada para el tipo de juego que tenemos entre manos. Todas las canciones se mueven en el género del rock  y la electronica típicas de un título donde no se puede retirar la vista de la pantalla en ningún momento. En la lista completa que teneis más abajo he destacado "We Control" de DJ Hyper ya que si sois jugadores asiduos de los Need for Speed seguro que os sonará.

Cada jugador tiene una voz propia (además de la del narrador) que pese a ser un doblaje lejos de ser recordado, contiene un numero considerable de frases diferentes que los diferentes personajes pronuncian al adelantar o al realizar un truco espectacular.

El ruido de los motores no es ni mejor ni peor, esta bien recreado pero es una lástima que todos suenen igual ya que podremos desbloquear hasta cuatro tipos diferentes cada cual más potente, y la diferencia de sonido que produce cada uno es extremadamente similar. Una pena aunque no deja de ser un pequeño detalle.

Recalcar también que el eco al pasar por tuneles de roca esta bien recreado y que en los saltos la musica baja practicamente hasta apagarse para poder escuchar la resistencia del viento del ATV en el aire.

Tracklist:

The Answer -  “Into The Gutter”
Fred Baker - ”Genius Touch”
Jeff Beck - ”Grease Monkey”
Calyx & Teebee feat. MC Verse - ”Dual Processed”
The Datsuns - ”Maximum Heartbreak’ and ‘Sittin’ Pretty”
Diet Kong - ”Diet Kong with Magic”
Adam Freeland - ”Spin Machine”
The Futureheads - ”Beginning of the Twist”
DJ Hyper - ”We Control”
Midfield General - ”On The Road”
The Music - ”Strength in Numbers”
My Luminaries -  “The Sound of Music”
Noise Control - ”Cities of Dreams’ and ‘Mud Bath”
Pendulum - ”Granite’ and ‘Showdown”
Pop Levi - ”Wannamama”
Qemists - ”Drop Audio’ and ‘Stomp Box”
The Radishes - ”Good Machine”
Silvertone - ”Try”
The Subways - ”Rock and Roll Queen”
Tapeworm - ”Getting Through”
The Whigs - ”Need You Need You”
Zero DB - ”Late in the Day’ and ‘Redline”
Wolfmother - ”Woman”
We Are Scientists - ”In Action”
Subways - ”Rock N Roll Queen”
Blindside - "For the Nation"

Conclusión y puntución:

La espectacularidad que ofrece Pure contrarresta lo limitadito que realmente es, y como he dicho antes habrá jugones a los que el lanzamiento de Disney se les deshaga entre las manos más pronto que tarde aunque la diversión está garantizada al menos durante un buen rato.

Notareis que la puntuación es más baja que la nota de a mayoría de medios, para que vosotros mismos juzgueís, teneis disponibles los videos de YouTube en HD720p vía descaga directa y las capturas individualizadas en Flickr.

Jugabilidad: 7,5 | Gráficos: 8 | Sonido: 8,5

TOTAL: 7,9

Nota: que Pure tenga fallos de compatibilidad con algunos PCs que usan Windows Vista (tanto el de 32 como el de 64 bits) es imperdonable. El manual recomienda ejecutar el juego en el modo de compatibilidad para evitar fallos como tiempos de carga de mas de dos minutos que ni aún así se solucionan. Se espera un parche pero lo dicho, imperdonable.