Análisis Patapon de PSP

Como bien dijo en una ocasión mi compañero Félix, mezclad a los 300 Espartanos, LocoRoco, unos rítmicos tambores y mucha originalidad, y obtendréis como resultado a Patapon, un juego que le da un soplo de aire fresco a la PSP en particular y a la industria de los videojuegos en general. Hoy os desmenuzamos las claves de este original juego que tiene encandilada a toda la redacción de El Blog del Jugón, ¿preparados? ¡Pata, Pata, Pata, Pon!

Ficha técnica:

  • LANZAMIENTO: 27 de Febrero
  • CALIFICACIÓN PEGI: +3
  • GÉNERO: Estrategia/Acción/Musical
  • MODO MULTIJUGADOR: No
  • MODO ONLINE: No
  • HDTV: No
  • EXTRAS:
  • DURACIÓN: Media-Larga
  • MODOS DE DIFICULTAD:
  • DESARROLLADORA: SONY
  • DISTRIBUIDORA: SONY
  • PRECIO: 39′95€

Jugabilidad:

Nosotros en Patapon seremos el dios de la tribu Patapon, una tribu ancestral que está en decadencia, pero que confía en nosotros, el Ser Supermo para guiarles hasta los confines del mundo y observar ESO, para así alcanzar la felicidad plena. Pero nuestros enemigos, los zigotons, y demás extrañas criaturas no nos lo pondrán nada fácil, y deberemos aniquilarlos como mejor sabemos, ¡a base de ritmo!

El juego se desarrolla en un escenario en dos dimensiones, y nuestro cometido es muy sencillo: Ir del punto A al punto B, pero para lograrlo, deberemos arrasar todo lo que nos encontremos a nuestro paso: empalizadas, enemigos, castillos…¿Y cómo avanzamos, atacamos, y demás movimientos? Todo ello lo haremos con los tambores sagrados, habrá cuatro tambores, cada uno corresponde a un botón, el tambor "Pata" corresponde al botón Cuadrado, el tambor "Pon" al botón Círculo, a su vez, el botón Triángulo le corresponde al tambor "Chaka", mientras que para tocar el tambor "Don" deberemos pulsar el botón Equis.

Esos son los tambores, pero tocándolos simplemente no conseguiremos nada, deberemos ir al compás del ritmo, y combinarlos, ahora os exponemos cual es la secuencia que hay que seguir para cada movimiento:

  • "Pata, Pata, Pata, Pon", con este movimiento haremos que Hatapon, un patapon que no puede atacar, simplemente lleva un estandarte, avance, y si el avanza, el resto de patapons caminan junto a él.
  • "Pon, Pon, Pata, Pon", pulsando esta combinación de botones iremos al ataque, no trataremos de defendernos, así que nos podrán hacer mucho daño…Pero nosotros les haremos más, y como dicen los sabios patapons, "La mejor defensa es un buen ataque".
  • "Chaka, Chaka, Pata, Pon", el movimiento de defensa, nuestros patapons sacarán los escudos y lanzarán las lanzas en distancias cortas para así defenderse.
  • "Pon, Pata, Pon, Pata", con este movimiento escaparemos del epicentro de la batalla, para así replegarnos y volver a atacar con todas nuestras fuerzas de nuevo.
  • "Pon, Pon, Chaka, Chaka", este es el movimiento de recarga.
  • Además, para avanzar en algunas fases, necesitaremos hacer unos milagros, y para hacerlos deberemos estar en modo Fiebre y pulsar la combinación de botones "Don, DoDon, DoDon". Estos milagros son la danza de la lluvia, que apaga el fuego y enfría las zonas muy calurosas, como el desierto; la danza del viento, que logra que nuestras flechas y lanzas lleguen más lejos y las de los enemigos no nos alcancen; la danza de la tierra, que provocará un terremoto que inmovilizará a los malditos zigotons y la danza de la tempestad, que es un híbrido entre la danza de la lluvia y la danza del viento.

Cuando encadenemos varias combinaciones seguidas, entraremos en el modo Fiebre, y en este modo nuestros patapons atacarán con más fuerza, lanzarán más flechas, lanzas, embestirán con una mayor contundencia, además, también se defenderán mejor, se moverán más rápido…Vamos, que entrar en el modo Fiebre es crucial para terminarnos una fase.

Ahora que conocemos los movimientos, ¿dónde empezaremos la partida? ¿Y de dónde partirán nuestros patapons, donde les mejoraremos, donde seleccionaremos la fase? Para hacer todo eso y mucho más, deberemos ir a la aldea patapon, que está dividida en varios lugares:

  • La zona de minijuegos, aquí nos encontraremos determinados patapons que no tienen el valor para enfrentarse a los zigotons pero que tienen otras cualidades, las cual deberemos aprovechar en forma de minijuegos, que siempre vienen a ser lo mismo, seguir el ritmo de una canción, para así obtener recompensas.
  • La zona del rito, es meramente representativa, no juega un papel muy importante, en este lugar veremos a los patapons bailando si hemos triunfado, o se convertirá en un erial si hemos fracasado, además, en algunas ocasiones, la sacerdotisa Meten estará por aquí, y nos dará consejos sobre lo que debemos hacer.
  • El árbol con forma de corazón, aquí fabricaremos nuevos soldados, de distintos rangos (que os expondremos más adelante), y para engendrarlos, deberemos darle algo a cambio, a saber, un trozo de carne, un mineral, una rama de cerezo, una piedra, etc. Cuanto más valiosos sean los objetos que sacrifiquemos, más guapo fuerte será nuestro guerrero.
  • El altar, más conocido como inventario, aquí podremos ver todos los objetos que hemos conseguido a lo largo del juego, aunque ya no los tengamos, no tiene ninguna función más que la que os hemos comentado.
  • El obelisco, aquí es donde seleccionaremos las misiones, que podrán ser de caza, de luchas, o de explorar determinado lugar ya conquistado para conseguir mejoras, milagros, etc.

Además, en el obelisco seleccionaremos nuestro ejército, en el cual sólo podrán ir tres escuadrones distintos, los Tatepons, que son los soldados que llevarán espadas y hachas, estos están especializados en el ataque cuerpo a cuerpo, y son los que más pronto suelen morir, debido a que son los más kamikazes; luego están los Yaripons, los cuales llevarán unas lanzas que lanzarán, aunque no podrán lanzarlas excesivamente lejos, pero sí lo suficiente como para alcanzar a los enemigos. Los yaripons se convierten en excelentes soldados en el modo Fiebre, ya que en vez de lanzar una lanza cada uno, lanzarán tres cada uno, y nuestros enemigos lucharán a la sombra, puesto que nuestras lanzas ocultarán el sol (sí, lo he cogido de 300, ¿y qué?); luego tenemos a los Yumipons, similares a los Yaripons, pero en esta ocasión llevan arcos y sus flechas llegarán mucho más lejos. También se vuelven unos cracks en el modo Fiebre. Y por último tenemos a los Kibapons, soldados que van a caballo y llevan lanzas, y vamos a ser francos, este escuadrón es muy útil en modo Fiebre, pero en estado normal son penosos. Eso sí, en modo Fiebre van rapidísimo y arrasan con todo lo que se encuentran a su paso.

Pero habrá más soldados, los rarepons y los ultrararepons, que son unas variaciones de los anteriormente nombrados, más potentes y más fuertes, pero nos costará más tenerlos ya que deberemos tener unos objetos para sacrificar muy buenos y bastante Ka-Ching, que viene a ser la moneda de los patapons.

En la pantalla de selección del ejército, también podremos seleccionar el milagro que queremos llevar a la misión, y las armas que llevarán nuestros soldados.

La Inteligencia Artificial de los enemigos no es excelente, pero aún así lograrán en muchas ocasiones ponernos las cosas difíciles.

Y poco más hay que añadir de la jugabilidad de Patapon, es que este juego hay que jugarlo, ya que es muy divertido, con grandes dosis estratégicas y de acción, con un ritmo frenético e infinitos enemigos que nos asaltarán durante treinta misiones.

Gráficos:

Los gráficos de Patapon se alejan totalmente de todo aquello a lo que estamos acostumbrado últimamente: Texturas fotorrealistas, movimientos hiperrealistas, escenarios detallados al milímetro, gestos faciales totalmente conseguidos…Pero eso no implica que este apartado sea malo, nada más lejos de la realidad.

Gráficamente es colorista y desenfadado, algo que le viene al pelo al juego y a los soldados, que cuentan con un modelado original pero aún así bien detallado, ya que en ningún momento vemos dientes de sierra, y además, los patapon se están moviendo constantemente, y dichos movimientos nos harán soltar una carcajada en más de una ocasión, ya que ver a estos soldaditos enfrentándose a un cangrejo gigante, y que mientras toquemos el tambor, en vez de atacar, se pongan a bailar cual tribu zulú, es algo muy cachondo. Además, los movimientos cuando atacan, lanzan las lanzas, vamos en caballo y demás, pese a que, y siento que me estoy repitiendo, se alejan totalmente de la realidad, está bien representado.

Por otro lado el escenario peca de estar un poco vacío, pero eso se solventa con el hecho de que el fondo del escenario sea tan variopinto y colorido, pasaremos de ver esculturas al más puro estilo prehistórico, a de repente estar en un escenario con un castillo de fondo, y demás. Otros efectos, como la lluvia, el viento, las tormentas…Están representados de una manera simple pero eficiente, por ejemplo, sabremos a que lado sopla el viento por unas rayas que van avanzando hacia un lado del escenario hacia al otro; la lluvia y las tormentas están perfectamente realizadas, etc.

En conclusión, el apartado gráfico de Patapon es sublime, colorista, divertido y lo más importante, el framerate no decae en ningún momento. Eso sí, absteneros todos aquellos que considerárais los gráficos de LocoRoco, por poner un ejemplo, malos, ya que se asemejan mucho, pese a que los de Patapon son de mayor calidad.

Sonido:

Si tenemos en cuenta que Patapon es un juego musical (aunque se mezcla con otros géneros) la música debe de ser de lo más importante, ¿verdad? Pues así es, el ámbito sonoro juega un papel fundamental en Patapon.

Los ritmos de los tambores están muy bien marcados, y son de gran calidad, cada sonido será dsitinto, si nos equivocamos al aporrear los tambores sagrados lo notaremos gracias a nuestro oído, y cuando se encadenan ritmos y nuestros patapons cantan cada vez con más y más fuerza, el ritmo se apodera de nuestro cuerpo. He de reconocer que, bailando la danza de la lluvia, en una parte del juego que me costó bastante, Patapon logró que comenzase a bailar siguiendo el ritmo, ¿qué juego puede decir eso?

Nuestros patapons, según marcamos el ritmo de nuestros tambores, irán cantando, todo dependiendo del ritmo que hayamos elegido, y cuando llegamos al estado Fiebre, aquí llega lo peor del juego…Y es que cuando nuestros patapons están tan excitados, en el buen sentido de la palabra, empezarán a cantar con mucho ímpetu, y eso logrará que perdamos el ritmo, y en más de una ocasión, nos fastidien el combo.

Por otra parte, las melodías en los menús, al terminar una fase, los patapons cuando hablan en su idioma, el silbido de las flechas al rozar nuestras cabezas etc…Son unos efectos realizados de maravilla, y logran sumergirnos más aún en el juego.

En resumidas cuentas, el apartado sonoro de Patapon es una maravilla, pero con un aspecto por pulir, y por eso no le puedo dar el diez a este apartado.

Conclusión y puntuación:

Nos encontramos ante un auténtico juegazo, que logrará que os paséis horas y horas pegados a vuestra PSP, y lo consigue a base de ritmo, jugabilidad divertidísima y unos gráficos coloridos, es un juego que debéis tener sí o sí en la estantería donde guardéis los juegos de PSP.

 

SONIDO: 9
GRÁFICOS: 9
JUGABILIDAD: 9′5

TOTAL: 9′5