Análisis Mirror´s Edge PS3

Aprovechando que estuvimos el pasado 13 de noviembre en la presentación de Mirror´s Edge pasamos a analizar este novedoso juego en 1ª persona, ambientado en un futuro próximo y como base principal el “parkour”. Faith ,una habilidosa y pequeña “runner “, deberá sumergirse en una complicada trama para salvar a su hermana. Para ello hará uso de todo tipo de habilidades trepando, saltando, con agarres imposibles e incluso luchando.

En esta ocasión la mayor innovación y lo que dota al juego de mayor atractivo es que se ha dejado a un lado las más que recurridas 2 dimensiones para este tipo de juegos y se ha explotado al máximo el realismo que otorga la vista en 1ª persona ligado al vértigo, grandes alturas y mucha velocidad.

Ficha técnica

  • LANZAMIENTO: 13/11/2008
  • CALIFICACIÓN PEGI: +16
  • GÉNERO: Acción
  • MODO MULTIJUGADOR: No
  • MODO ONLINE: Modo contrarreloj
  • HDTV: 720p
  • EXTRAS:
  • DURACIÓN: Corta
  • MODOS DE DIFICULTAD:
  • DESARROLLADORA: DICE
  • DISTRIBUIDORA: Electronic Arts      

Jugabilidad

En Mirror´s Edge podremos hacer que Faith, nuestra protagonista, trepe, salte, se arrastre, corra por las paredes, se agache, así como pegar puñetazos, patadas, patadas voladoras, desarmar enemigos con técnicas cuerpo a cuerpo e incluso hacer combinaciones entre acciones, es decir, podremos saltar, correr por una pared, volver a saltar y al caer sobre un enemigo desarmarlo y dejarlo fuera de combate.

Para lograr una buena jugabilidad en un título con tantos movimientos donde prima la velocidad, los desarrolladores han optado por una muy acertada y sencilla configuración de botones. El objetivo en la mayor parte del juego será alcanzar ciertos puntos repartidos a lo largo y ancho de la ciudad; para ayudarnos en dicha tarea pulsando “O” (círculo) Faith mirará hacia el objetivo, además, el diferente mobiliario urbano que nos será de utilidad a lo largo del juego aparecerá de color rojo. La dificultad del juego está muy bien ajustada para no ponérnoslo demasiado fácil, incluso habrá partes que nos traerán de cabeza para encontrar la solución.

Quizá la única parte jugable del juego que no está del todo pulida sea la de los combates; resulta algo complicado apuntar, desarmar y vencer a los enemigos, suponemos en parte, debido a la intención de enfatizar más las habilidades de Faith con el “parkour” que luchando, aunque aún así no se le da nada mal… En caso de lucha podremos ralentizar el tiempo con un "bullet time" para facilitar desarmes y la lucha con enemigos poderosos.

El juego ofrece también un modo contrareloj que actualiza records y “fantasmas” (mejores partidas) de otros jugadores online y cuyos niveles iremos desbloqueando haciendo buenos tiempos en recorridos concretos del mapeado. El soporte para trofeos y la posibilidad de desbloquear diseños de producción, temas musicales, videos, etc consiguiendo diversos “ítems” muy bien escondidos aumentan la rejugabilidad del título.


Gráficos

Técnicamente el juego luce a nivel bastante alto. No hay bajadas de “frame rate” en ninguna parte y la ciudad está perfectamente recreada con un nivel de detalle increíble haciendo uso de unas texturas llenas de detalle y muy bien definidas. Desde el principio sorprende el diseño de la ciudad usando como base la claridad y el blanco, pero a medida que avanzamos nos encontramos con una serie de magníficas fases variadas en cuanto a diseño y colorido.

Éste es uno de los puntos fuertes del apartado gráfico de Mirror´s Edge ; el uso de colores vívidos como el rojo, verde, azul, amarillo combinados con el maravilloso arte conceptual desempeñado en el desarrollo del juego dan la sensación de estar viendo pinceladas de arte vanguardista. Algunos materiales como plásticos y metales están realmente conseguidos, y los efectos de iluminación son geniales, desde luz solar cegadora hasta rincones húmedos y oscuros pasando por todo tipo de bombillas, focos, letreros luminosos, etc.

Los efectos que vemos en el juego como velocidad, cuando nos quede poca vida, caídas, etc. van totalmente acorde con el resto del apartado gráfico, así que nos meterá más en situación si cabe.

Las escenas cinemáticas están elaboradas al más puro estilo “anime”, todo un acierto viendo el resultado.

Quizá el modelado de algunos personajes y de los enemigos y algún ocasional “diente de sierra” sean los únicos aspectos mejorables… nada importante.


Sonido

En el sonido de Mirror´s Edge nos encontramos una banda sonora muy elaborada, se basa en un buen puñado de temas de música electrónica mezclados y editados para la ocasión. Tendremos melodías relajantes para poder observar el paisaje, música trepidante para las persecuciones, todas muy buenas y bien escogidas. Mención especial al tema principal del juego “Still Alive” interpretado por Lisa Miskovsky que adorna a la perfección el ambiente en el que está recreado el  juego. Podremos desbloquear a lo largo del juego muchos de estos temas para posteriores reproducciones.

Los efectos de sonido son lo mejor del apartado sonoro; pisadas, resbalones de zapatillas, golpes, caídas, gemidos de dolor, gritos de esfuerzo, respiración entrecortada… todo nos sumergirá en las sensaciones de un “runner” que escapa de la policía a toda velocidad desde los rascacielos.

Se agradece infinitamente que el juego esté en su totalidad doblado al español, además, con un gran doblaje.


Conclusión:

Estamos sin duda alguna ante un juego que creará un precedente en cuanto a estilo y modo de juego. Un soplo de aire fresco en una industria en la que cada vez es más difícil encontrar títulos con personalidad propia que marquen la diferencia y, Mirror´s Edge, es uno de ellos.

Sus increíbles, coloridos e inmensos  escenarios, el ritmo trepidante que ofrece el juego, las persecuciones, el vértigo, el sonido… todo hará de la experiencia de juego una auténtica aventura que nos transmitirá muchas sensaciones.

La jugabilidad, cuando nos hayamos hecho con los controles del juego, es más que correcta animándonos a aumentar la espectacularidad casi de forma automática.

El juego cumple con nota técnicamente y a nivel de diversión para una “next gen” ya no tan joven; aunque también he de decir que adolece de la misma enfermedad que la mayoría de los juegos de esta generación: “la duración”; y es que, si bien los trofeos, el modo contrareloj y los elementos desbloqueables ofrecen cierta rejugabilidad, también es cierto que se echan de menos algunos niveles más.

En definitiva un título imprescindible para los que busquen sensaciones nuevas en una industria cada vez más globalizada.

 

SONIDO: 9
GRÁFICOS: 9
JUGABILIDAD: 8′5

TOTAL: 9

 

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