Análisis Metal Gear Solid 4: Guns Of The Patriots PS3

Cualquier aficionado a la PlayStation (en este caso, el análisis del juego es de Playstation 3) debería saber lo que es un Metal Gear Solid y debería saber la expectación que está logrando con el paso a la nueva generación de consolas el Metal Gear Solid 4, el cual ha encabezado muchas veces ya los rankings de los juegos mas esperados en todo el mundo.

Hemos tenido el honor de ser invitados a un evento privado invitado por Konami para ver el Metal Gear Solid 4 en acción y probarlo. Y como una oportunidad así no se puede desaprovechar, hemos asistido y aquí os traemos un análisis de lo que nos han mostrado y lo que nos dejan decir al público tras un riguroso contrato de confidencialidad.

Tenemos la oportunidad de mostraros ciertos detalles del juego a 13 días de la salida y no os vamos a dejar con las ganas, así que aquí va el análisis del MGS4 para PS3.


Ficha técnica

  • LANZAMIENTO: 12/06/2008
  • CALIFICACIÓN PEGI: +18
  • GÉNERO: Acción
  • MODO MULTIJUGADOR: En la misma consola no, online sí
  • MODO ONLINE:
  • HDTV: 720p
  • EXTRAS:
  • DURACIÓN: Larga
  • MODOS DE DIFICULTAD: Si
  • DESARROLLADORA: Konami
  • DISTRIBUIDORA: Konami

En la presentación de Metal Gear Solid 4 a la que fuimos invitados…

Cuando llegamos al evento del MGS4 nos trataron con muchísima amabilidad, al ser los primeros, nos hicieron esperar sentados. Mas tarde llego un compañero de otro blog y a los cinco minutos nos hicieron pasar adentro.

Una vez dentro de la sala, había una PS3 con el MGS4 dentro, conectada a una televisión bastante grande (unas 42 pulgadas) que tendría Full HD y en frente una mesa bastante grande. El resto de gente llegó incluso mas tarde de la hora prevista y en total éramos unas diez personas. Desde el comienzo fueron muy amables, nos sirvieron bebida y nos trataron con mucho respeto.

Una vez todo el mundo dentro y sentado, se puso en marcha el juego, mientras, el empleado de Konami nos iba explicando ciertas cosas. Nuestra sorpresa fue, al llegar al menú donde te pone que pulses Start, cuando el chico nos dijo que en el video que aparecía ya estaba funcionando el motor gráfico del juego.

El menú principal nos dijeron que había cambiado respecto a otros juegos de la saga, y se encontraban siete opciones a elegir:

- Nueva partida, con 4 modos de dificultad, de los cuales escogimos el mas fácil para poder pasarlo con facilidad y rápido. Además si tienes una partida guardada, debajo de nueva partida te dará la opción de cargar una partida ya comenzada

- Informe de misión.

- Opciones, que sirve para configurar ciertas cosas del juego como en todos los juegos, pero como novedad te da la opción de cambiar el valor del botón Select: desde que sirva para elegir codecs o una explicación de contenidos del juego. Además se puede regular la velocidad para apuntar con el joystick según lo muevas en vista en primera persona.

- Álbum de fotos, donde se almacenan las fotos realizadas en el juego pero aun no se sabe que función va a tener de cara al online.

- Campo de tiro, es una gran novedad donde te sitúas en un pequeño círculo y los demás objetivos están a ciertas distancias que puedes ir regulando tú y desde arriba se vería como una diana para marcar la distancia que hay entre los objetivos y tú. Serviría para probar armas, y puntería.

- Online, sin duda algo muy útil para esos aficionados que les gusta competir por la red aunque no está muy completo y se ha confirmado que se ampliara mediante actualizaciones.

- Extras, se conseguirán mediante los puntos Drebin, que son puntos que aparecerán mas adelante pero que te dan al matar gente, vender armas e ir progresando en el juego.

Mientras se cargaba nuestra partida pudimos observar como aparecía Snake con un aspecto de viejete fumándose un cigarrillo, todo muy detallado acompañado de una especie de consejos mostrados al lado.

Después del video introductorio, en el que Snake repite muchas veces la cita: “La guerra ha cambiado”, aparecemos en Oriente Medio vestido igual que los demás soldados pero con un cuchillo y tenemos que encontrar la forma de ir avanzando por el escenario sin que nos alcancen las balas.

Además en las armas han cambiado cosas, ya que se eligen desde el menú las que queremos llevar a mano y que nos aparezcan abajo a la derecha en la pantalla de juego con un máximo de seis armas a elegir y completamente personalizables. Con los objetos pasa igual y se pueden elegir desde el menú donde observamos una organización muy buena, por ejemplo, en armas se observa como te las clasifica de todos los tipos que hay.

Según avanzas y te encuentras soldados muertos puedes hacerte con un fusil AK para empezar a matar. De repente los soldados enemigos desaparecen y aparecen unas máquinas de unos 5 o 7 metros de altura que de momento para nosotros serán indestructibles y tendremos que evitarlas hasta llegar al objetivo marcado en el mapa.

El mapa lo podemos visualizar en el menú Start donde además se muestra el lugar donde te encuentras, el clima que hace, la temperatura y humedad y el viento que hace que por ejemplo afectará a disparos de larga distancia.

Al quitar el menú de Start, podemos observar en la pantalla principal arriba a la izquierda la vida que tenemos disponible, en el que se muestra el nombre de “Old Snake” (en español, viejo Snake), la capacidad que tiene debajo del agua y una novedad que es el medidor de estrés que tiene Solid además de el nivel de camuflaje con el medio ambiente, los dos mostrados en porcentaje.

El medidor de estrés se verá representado en una especie de aura que rodea a Solid, que, dependiendo de si está en tensión se pondrá más o menos roja y se dirigirá hacia donde haya mas tensión como por ejemplo un enemigo, y este porcentaje cuando se pone rojo afectara a Solid además de su puntería por los nervios y todo.

Sin embargo cuando este medidor llega a un 80% o un 90%, Solid es como si estuviese muy metido en la batalla y se concentra mucho mejor que si no estuviese en tensión y el juego te avisa de ello.

Según avanza Snake se encuentra una máquina y le roba el arma pero el cigarro no lo suelta por nada del mundo. Además Snake tiene que huir y es cuando se quita sus ropajes y se muestra su traje OctoCamo que sirve para camuflarse en medio del medio ambiente que nos rodee, que es como consigue escabullirse de las máquinas.

Cuando ya ha ocurrido esto nos muestran una secuencia de video que es la causa de que Solid vaya a la guerra para acabar con los planes de Ocelot. Está en un cementerio tres días antes de todo lo ocurrido y según pasa el vídeo nos da la opción el juego de pulsar el botón X en ciertos momentos para acceder a flashbacks de otros juegos para recordar cosas y nos aparecerá a lo largo de todo el juego.

Entonces llega un helicóptero del que se baja Otacon y te pide que te subas para hablar con un viejo amigo, el cual es el ex-coronel Roy Campbell, quien le pide que vaya a por un Ocelot influido por Liquid que quiere hacerse con el dominio del mundo mediante la guerra. Es una guerra entre la milicia nacional donde se encuentra Snake y los PMC (Private Mitilitary Companies) o Compañías Militares Privadas.

A partir de aquí vuelve a escenario de guerra donde aparece un nuevo objeto, el Metal Gear Mk. II como lo ha llamado Otacon, que consiste en un pequeño robot con ruedas que se camufla para no llamar la atención, que dispone de una cámara y que le proporciona a Snake un arma con silenciador y una pistola de tranquilizantes.

 

Además este puede ser utilizado por control remoto por Snake: se ve como Snake coge entre sus manos un mando Sixaxis de la PS3 para manejar el robot y poder observar que hay fuera desde la cámara del robot que pasa desapercibido por todos los lados.

 

El Mk. II proporciona también a Snake el Solid Eye, el cual es un parche para el ojo que tiene tres funciones: una normal para identificar que hay por el escenario, una que sirve de prismático que además determina a que bando pertenece la persona observada, su vitalidad y su estrés y la ultima función sería la de visión nocturna.

No se puede estar usando continuamente este item, ya que gasta batería y tienes que buscarte la vida para encontrar baterías por los escenarios y no se puede derrochar. Además no gasta siempre lo mismo, sino que el gasto de la batería es proporcional al uso que se le dé, por ejemplo gastará más con la visión nocturna que con el modo normal que apenas gasta. Se puede tener todo el rato equipado el objeto que no gasta batería pero si lo llevas activado ya si te empieza a gastar.

Más adelante conseguimos un lanzagranadas, llamado en el juego RPG-7, y hasta ahí nos dejaron ver de ese paisaje de Oriente Medio. Después cambiamos el escenario y aparecimos en Sudamérica.

En esta parte del juego ya nos explicaron como funcionaba el sistema de puntos Drebin, que además dispones de una tienda para comprar armas con puntos Drebin. La munición se consigue de forma diferente, una vez tengas el arma comprada te vas al menú Start y según eliges el arma seleccionada en la vitrina (con L1) puedes comprar munición y con L2 personalizar el arma.

Por ejemplo una forma de personalizar el arma sería con una mirilla si se lo permite o una linterna, aunque también se dispone de silenciadores, y digo en plural ya que puedes comprar varios para un solo arma ya que se van desgastando y tienes que ir comprando y si compras varios se supone que se te cambia solo el silenciador gastado por uno nuevo.

Otro punto a destacar de los puntos Drebin, es que al matar a un soldado enemigo y robarle el arma su arma esta bloqueada y si nos interesa desbloquearla tenemos que pagar unos puntos, pero si no te interesa puedes vendérselo a la tienda de armas. En el caso de que ya dispongas de esa arma te quedarías con la munición y se vendería automáticamente el arma repetida a la tienda.

A partir de aquí nos dejaron el escenario entero para jugar a nosotros, en el que estuvimos jugando cada persona diez minutos por lo menos y la experiencia que viví jugando en ese lugar, con esa tele y con este juego fueron sensacionales y no hay palabras para definir la emoción que te proporciona el juego, ya que es sin duda el mejor que ha salido hasta la fecha.

Al quedarme el último decidí acabar con la vida de Snake para probar que pasaba, y si te mueres, se muestran escenas de Meryl, comandante-jefa de la unidad Rat Patrol, y Otacon, como preocupados por ti llamándote.

Análisis Metal Gear Solid 4

Jugabilidad

Desde el primer momento que empiezas a jugar puedes elegir si prefieres pasártelo más de estilo camuflaje evitando muertes innecesarias o ir un poco a lo loco. En eso si destaca bastante este juegazo, que no necesita que tu te adaptes a el sino que tú eres el que eliges como quieres pasarte el juego, ya que es un juego de acción táctica.

Sin duda es un juego que parece muy complejo de manejar a simple vista, pero los controles son muy simples y te cuesta muy poco adaptarte a ellos sobre todo siendo un antiguo jugador de esta saga.

 

Como novedad se puede incluir el modo primera persona que se ve desde el punto de vista del personaje pulsando L1 y que es muy cómodo para ciertas acciones. Incluso el juego es tan real que Snake nota la vejez en su cuerpo y al chocarse la mano contra la espalda nos pueden pillar algún vigilante.

Los controles son muy similares a otras entregas cambiando cosas puntuales como el cambiar de hombro con R3 para apuntar, o interaccionar con el escenario, que ahora se hace con el triángulo. También puedes esconderte ahora en bidones igual que en las cajas de cartón y podemos salir rodando para tirar al enemigo, pero eso no será bueno para Snake ya que terminará vomitando cuando salga.

También se ha sabido adaptar a la PS3 y a su mando Sixaxis, en el sentido de que se puede utilizar el detector de movimientos, por ejemplo, agitando el mando, el traje de Snake se camuflaría con lo que le rodee, y cuando llegue el Dual Shock 3 a Europa podremos probar el sistema de vibración ya incluido en el juego.

Se puede apreciar lo real que se vuelve disparar en este juego al ver un ángulo de desviación al disparar por el viento, o al elegir ráfagas de tiro, que podemos elegir de uno, tres o infinitas, por ejemplo, disparando de una en una no se desvía apenas, de tres en tres ya se desvía algo debido a la fuerza del arma y cuando pones una ráfaga ilimitada se te puede desviar al soldado de al lado perfectamente.

Además que la interacción a la hora de andar por tierra o por agua con el escenario es bastante real o al colarse por una ventana, incluso al salir de una sombra y que le dé el sol en la cara, Snake se cubre la cara con el brazo, es decir que este juego dispone de una jugabilidad muy real, muy cómoda y bastante entretenida. También el juego tiene varias secuencias de vídeo que en gran parte ayudan mucho para el cansancio acumulado de estar jugando mucho tiempo.

Gráficos

En este apartado posiblemente sea donde más destaque este juego, ya que no solo ha dado el paso que se está exigiendo a todos los nuevos juegos a la nueva generación, sino que este ha sobrepasado los límites alcanzados por ahora por cualquier consola de la nueva generación y por cualquier juego.

Dudo muchísimo que en poco tiempo veamos una obra maestra en cuanto a gráficos similares a los que proporciona este juego que hace a la saga Metal Gear más grande de lo que era hasta hoy día, que no era poco.

En el juego se muestran no solo las secuencias de video con el motor gráfico del MGS4 sino que durante todo el tiempo que estas jugando se aprecia una belleza en los gráficos nunca alcanzada aun. El mismo efecto del viento que producen las hélices del helicóptero en el escenario es tan real como la vida misma.

Otro detalle que apreciamos en los gráficos es lo bien logrado que esta el efecto del pelo de los personajes ya que es algo que muchos juegos no le dan mucha importancia y otros que hacen destrozos pero en este caso podemos decir que lo han conseguido. Además mezclamos esto con un movimiento casi humano que se aprecia en los personajes y podemos decir que este juego roza la perfección en gráficos.

Sonido

Ayudó mucho lo bien montado que estaba el sonido del evento al que asistimos a probar el MGS4 ya que contaba con varios altavoces por la habitación y se apreciaban muy bien los sonidos.

La banda sonora vuelve a ser tan buena como las anteriores entregas e incluso podremos seleccionar y reciclar ciertas canciones de otras entregas y ponérnoslas de fondo para dar mas énfasis al juego. Los efectos logrados además de explosiones, ráfagas y todos los desastres que vimos fueron sensacionales y logradísimos.

 

Lo malo es que una vez más no ha llegado traducido al castellano un juego de PS3, habiéndolo prometido Kojima; pero sus razones tenía, ya que el BluRay Disc se ha quedado incluso corto para meter mas idiomas, por lo que han metido el inglés como idioma único aunque podemos disfrutar de unos magníficos subtítulos en castellano.

Tuvimos la oportunidad de poder preguntar al empleado de Konami si sacarán alguna actualización para la Store con el doblaje al castellano a lo que nos contestó que no era posible porque sería muy grande. Así que definitivamente podemos dar por zanjado este tema.

Conclusión y puntuación

Para ser el último juego de la saga en el que vaya a aparecer Solid Snake, hay que decir que le han despedido a lo grande con este juegazo que nos desvela todas las dudas acumuladas en otras sagas.

Es un juego que debería ser el modelo a seguir sin duda por todos los juegos de su género porque es, si no es el más grande de PS3, uno de los más grandes en cuanto a la calidad. Sin duda, Metal Gear Solid 4 va a complacer a todos los seguidores del Metal Gear Solid y a los nuevos jugadores que quieran empezar a jugar, ya que nunca es tarde para jugar a una obra maestra así.

 

Podemos concluir que cuando Kojima dijo que PS3 no tenía mas potencia para realizar un juego mejor que el MGS4, después de verlo y jugarlo, se puede decir que las palabras de Kojima son creíbles.

Konami ha cumplido su palabra, causando incluso menos hype que otros juegos que prometían mucho y al final no han sido tan buenos, aunque en este caso ha resultado ser más de lo esperado y podemos encontrarnos frente al mejor juego de la nueva generación, al menos en PS3. No se puede dar otra nota que no sea un diez, ya que hoy por hoy, este juego sino es perfecto es casi perfecto.

SONIDO: 9,5
GRÁFICOS: 10
JUGABILIDAD: 10

TOTAL: 10

Link [Trucos Metal Gear Solid 4 (MGS 4)]