
Ficha técnica
Pandemic, en esta segunda entrega de Mercenaries, nos transporta a Venezuela, un país donde se está llevando a cabo una guerra por el petróleo y tú, a falta de otro trabajo, te ha tocado ser mercenario.
Mattias, al menos, está de suerte y es que con la falta de puestos de trabajo que tenemos aquí, a él la faena no le va a escasear y será la solución perfecta para muchos negocios donde la vida sí es un riesgo pero por lo menos, el dinero no falta.
Jugabilidad
Quizás la mejor forma de empezar el análisis sea diciendo que sí, que tenemos un escenario totalmente destruíble. Pero lo mejor de todo es que a parte de destrozar todo lo que queramos, desde coches, árboles, chabolas, edificios y un largo etcétera, el escenario es abierto y con completa libertad de movimiento, al más puro estilo GTA.
El control de los personajes es sencillo, para nada complicado y no necesitaremos ni mirar el manual ya que con un poco de intuición, siguiendo los consejos que nos proporcionan y probando por nuestra cuenta, tendremos el problema resuelto.
Para los amantes de los FPS, al principio nos resultará algo raro cómo dispara y el modo de apuntar que tiene el juego. Sin embargo, en cuanto matemos a los primeros enemigos que se nos presentan, la cosa cambiará, al mismo que tiempo que reemplazaremos el "chip" y nuestra primera impresión del juego cambiará.
En Merceneries 2 contaremos con una gran variedad de vehículos: coches deportivos, lujosos, hechos polvo, helicópterios, tanques, camiones,… Todos estarán disponibles durante el juego. En los vehículos normales o de nuestro bando (depende en el que estemos en ese momento ya que podremos crear amistades y enemistades con ellos) simplemente los "pediremos prestados", como si de un Grand Theft Auto se tratase.
Para hacernos con un vehículo ocupado por algún miembro del bando contrario, contaremos con una animación y acto seguido tendremos que realizar un "combo" para hacernos con el control. Si nos equivocamos, como me pasó a mí por no querer aporrear mi nuevo y apreciado mando, nos pegarán un golpe y caeremos maltrechos al suelo, restándonos vida.
También podremos pedirlos en el momento que queramos si contamos con un piloto de helicóptero (y con el combustible necesario para cada operación), el cual conseguiremos al poco de empezar el juego y que también nos servirá para recoger el dinero que nos encontremos (sí, os sonará algo raro encontraros miles de dólares en un palé y tirados por la calle) así como los misiles que hayan dejados por la mano de Dios en algún lugar del país.
Con nuestro vehículo podremos tirar al suelo arboles y puertas, e incluso chabolas si se nos presentan por medio pero habrá que tener cuidado, pues el aparato también contará con su nivel de "vida" y cuando esté cerca de acabarse, empezará a arder y acto seguido provocará una bonita explosión que destrozará lo que haya alrededor (estela de polvo incluída).
Tened en cuenta que aunque todo sea destruíble, depende el vehículo con el que contemos o el arma, algunas cosas se nos resistirán y tendremos que olvidarnos de los deportivos y pistolas para pasar a por el tanque y los C4.
Cuando las cosas se pongan díficiles o si hay que tirar algún edificio, puerta, muro, etc al suelo, dispondremos de nuestro queridísimo piloto que, si contamos con la munición necesaria, hará lo que queramos y nosotros mismos tendremos el control de dónde queremos el impacto.
Durante el desarrollo del juego, a parte de hacer las misiones principales y elegirlas a nuestro gusto, también podremos participar en apuestas de diferente tipo, apostando la cantidad que queramos y la cual nos llevaremos si la misión acaba satisfactoriamente o, por contra,si fracasamos, lo restarán de nuestra cuenta.
Gráficos
En este apartado contaremos con una de cal y otra de arena.
Algunas texturas están extremadamente bien hechas y podremos afirmar con rotundidad que sí, estamos ante un juego de nueva generación. Sin embargo, en otras son siempre un "copia y pega" y se repiten demasiado, incluso con una calidad bastante por debajo del hardware de nuestras consolas.
Como ya hemos dicho, prácticamente todo en el juego es destruíble y contaremos con unas explosiones espectaculares que levantarán polvo por culpa de la onda expansiva.
Los edificios también sufrirán daños allá donde los golpeemos y cuando su barra de "vida" llega al fin, el edificio se derrumba provocando una impresionante caída acompañada por una nube de polvo, proporcional al tamaño del edificio que hemos tirado al suelo.
Sin embargo, cuando ya todo está reducido a mil pedazos, las texturas del amasijo que se forma dejan bastante que desear y nos encontraremos, como ya hemos dicho, con unas texturas muy repetidas y por debajo de la calidad que deberían ofrecernos. De todos modos no es una cosa muy imporante pero sí un punto a tener en cuenta para un futuro juego de este tipo.
La calidad de los personajes principales está bastante bien, como era de suponer, pero cuando nos trasladamos a los enemigos, algunos edificios y las armas, la cosa deja bastante que desear y nos encontraremos con una monotoneidad de texturas que demuestran un poco de dejadez y que me recuerdan a los trabajos de plástica en el instituto cuando, por acabar lo más rápido posible, descuidas todos los pequeños detalles.
La ropa en general está bien hecha y, evidentemente, más detallada en los personajes principales donde podremos apreciar arrugas, brillos e incluso el movimiento de las cadenas, bolsillos llenos, etcétera.
Los vehículos, desde una distancia considerable cuentan con una calidad elevada y con un buen nivel de detalle, el cual se pierde en los coches y camiones que utiliza la población y se suele mantener bastante bien en los vehículos de los bandos enemigos y aliados.
La vegetación está bien recreada y también es bastante abundante. Tropezaremos con ella cuando en vez de simples plantas sean pequeños arbustos o árboles y cuando los rompamos, serán obstaculos tanto para los personajes como para los vehículos.
La calidad de esta es asombrosa cuando la vemos desde lejos y conforme nos vamos acercando, las texturas ya no son lo que imaginábamos pero de todos modos, esto es un análisis e intentamos sacar todos los detalles a la luz. Cuando estás jugando no te fijas en todas estas minucias y todo luce espectacularmente.
No es muy normal ver juegos donde las plantas sean un elemento importante como en Mercenaries 2 y el ejemplo más claro donde sí se utilice sería Crysis. Sin embargo, para poder hacer virguerías con los árboles necesitaremos un "pepino" de ordenador y con Mercenaries 2, sacrificando un poco la calidad gráfica y las físicas, podremos hacer algo parecido.
En general, el paisaje es alucinante y nos quedamos en algunos momentos maravillados por la textura con la que cuentan las rocas, piedras y montañas desde una distancia considerable, sin acercarnos tanto como para olerlas, ya que no es necesario.
Las plantas se moverán con el viento y con la onda expansiva de las explosiones. Los vehículos quedarán totalmente calcinados después de que exploten y los elementos permanecerán durante mucho tiempo, aunque desaparezcamos de la zona y volvamos minutos más tarde.
Sonido
A estas alturas, el juego que no venga, al menos, subtitulado al español no merecería la pena ni analizar y este no será el caso de Mercenaries 2 ya que Pandemic ha traducido tanto las voces, como los textos al castellano.
La voz de Mattias, el mercenario, quizás choque un poco ya que tiene un es algo graciosa y no creo que un mercenario cuente con un humor tan espléndido como él. Sin embargo, no reemplazaría comentarios como este, cuando te quedas sin munición: "¡Vaya, no merezco quedarme sin munición!"
Los efectos sonoros están acertados al 100% y tanto los helicópteros como los aviones que pasan por encima de nosotros, los pájaros, el cláxon de los coches, la gente… está en su correcto lugar y nos ayudará, junto a la banda sonora del juego (la cual es bastante discreta, pero muy agradable) a hacer del juego algo más ameno durante, por ejemplo, los trayectos en coche.
Las balas, según el tipo de arma que estemos usando, sonarán de manera diferente y cuando nos quedemos sin munición, si seguimos apretando el gatillo, hará un leve sonido que nos indica que es el momento de pasar a los puños.
Los comentarios de los personajes también son muy adecuados y como ya he dicho, aportan, en el caso de Mattias, un importante toque de humor.
Cuando vayamos a realizar una misión, nuestra compañera nos informará de lo que tenemos que hacer, a parte de los típicos mensajes de información que aparecerán en la pantalla. También nos ayudará en los momentos en los que nos perdamos o no sepamos qué hacer.
Conclusión y puntuación
Para empezar, vamos a hablar de la forma en la que voy a calificar el juego y es que Mercenaries 2 no es para nada un juego con relaciones amorosas y que nos haga llorar en sus momentos más blandos.Tampoco cuenta con una historia apasionante ya que, a mi parecer, no la necesita.
En Mercenaries 2 hay que destruirlo todo ya que para eso está programado y vamos a jugzarlo, de la mejor manera posible, en base a esto.
La jugabilidad cumple bien y no cuenta con ningún gran defecto o carencia. Quizás lo más destacable sería el repetido uso del "combo" para entrar en los vehículos ocupados por enemigos, que suele cansar un poco cuando ya no eres novel en el juego.

El apartado gráfico está a la altura en varios aspectos y decepciona en otros, mostrándonos unas texturas que para nada exprimen el hardware de las consolas de última generación. Sin embargo, las físicas están bastante bien en general y las explosiones, uno de los factores más importantes, están muy bien conseguidas.
El sonido cumple también su cometido y no echaremos en falta ningún elemento durante el juego. Las explosiones junto con los disparos, son los apartados que mejor están tratados y sin duda, es un acierto.
La conclusión es que Mercenaries 2: World in Flames es un juego de acción al pie de la letra y con la destrucción como plato principal en todas nuestras acciones. Para los jugones a los que les gustaría convertir este mundo en una bola de fuego (siempre hablando de videojuegos, claro está), este, sin duda, es vuestro juego.
JUGABILIDAD: 8
GRÁFICOS: 7.5
SONIDO: 8
TOTAL: 7.5
4 Respuestas
Abraham González
05|Oct.|2008 1Así sin haber jugado al juego completo (solo demo) de PS3 y leyendo tu análisis me da la sensación de que es un juego simplemente de acción y de entretenimiento.
Es decir, un juego que no pretende más que entretener con algo de acción fácil, ¿no?
Promanolillo
05|Oct.|2008 2Evidentemente Abraham. Mercenaries 2 no cuenta con una historia inmersiva y se limita a entretener a base de destruirlo todo.
La verdad es que todos tenemos en la cabeza de que trata el juego y no se puede considerar un título que no ha estado a la altura de las expectativas.
Mercenaries 2 es lo mejor en su género, el cual podríamos definir de acción destructiva
Saludos!
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