Análisis God of War Chains of Olympus de PSP
El fantasma de Esparta, Kratos, que ya ha protagonizado encarnizadas batallas en PlayStation 2, se pasa por nuestra PSP para demostrar que, en la plataforma que sea, el es el Dios de los juegos de acción.

Ficha técnica
La historia narrada por una excelente voz en off de este God of War Chains of Olympus se sitúa diez años antes que la primera entrega de esta estupenda saga, y nos narra los primeros encargos que los dioses del Olimpo le hacen a Kratos, el cual tan sólo lucha para pensar en otra cosa que no sea su pasado (es que mientras descuartizas a una Medusa mientras un minotauro golpea el suelo con su hacha es difícil pensar en otra cosa) y para que los dioses le libren de esos recuerdos tan crueles que están atormentando a Kratos.
Jugabilidad
Ready At Dawn ha conseguido que, el paso de sobremesa a portátil de Kratos, apenas se note ya que la jugabilidad es prácticamente idéntica a la de PlayStation 2, y como ya sabéis la jugabilidad de los anteriores GoW era excelente.
God Of War Chains of Olympus es un juego de acción, o mata-mata, como queráis decirlo, que está aderezado con pequeños puzzles que nos tendrán un ratito pensando como se hacen, pero que tampoco son de una dificultad impresionante.
Kratos cuenta con multitud de armas y magias que se irán desbloqueando con el paso del tiempo en el juego:

Creo que con todas estas armas, y con las mejoras que les puedes añadir consiguiendo orbes rojos, creo que Kratos tiene las suficientes armas para derrotar a todo al que se le ponga enfrente, ¿no?
Los Quick Time Events juegan un papel muy importante en los combates, sobre todo contra los jefes finales, y los QTE son unas secuencias cinematográficas donde no controlaremos al personaje, pero deberemos ir pulsando unos botones que irán apareciendo en la pantalla para así aniquilar al enemigo.
Además, a lo largo y ancho de nuestra egoísta epopeya nos encontraremos con unos cofres en los cuales encontraremos orbes rojos, que servirán para mejorar nuestras armas y magias (también obtendremos estos orbes matando a los enemigos, rompiendo jarrones…), orbes verdes que regenerarán nuestra vida, orbes azules, que recuperarán nuestra magia (ojo, recuperar, que no mejorar, ya que conforme la vayamos usando, la barra de magia se irá vaciando) y también ojos de góngora o plumas de fénix, y no, no vamos a hacer un cocido a base de esto, servirá para aumentar la barra de salud y la barra de magia respectivamente.
Vayamos a lo peor del juego: Su duración. Que iba a ser un juego corto ya lo sabíamos, estábamos en antecedentes tras haber jugado a los anteriores God of War, pero…¿Tan corto? El juego dura en torno a las cuatro horas y media, pero os aseguramos que pasaréis, posiblemente, las mejores cuatro horas y media jugando a un videojuego de PlayStation Portable.
La jugabilidad de God of War Chains of Olympus es impresionante, como sus gráficos y su sonido, pero no se lleva el diez, ya que su duración es demasiado corta.
Gráficos
Los gráficos de God of War Chains of Olympus son simplemente espectaculares, nunca creí que vería tal espectáculo visual en una consola portátil.
El modelado de los personajes es fantástico, si bien es cierto que algunos piltrafillas enemigos sin importancia tienen unas texturas de menor calidad y no son tan espectaculares, el resto de personajes (sobre todo, Kratos y los jefes finales) lucen a la perfección, con una nitidez y una fluidez digna de las dos entregas de PlayStation 2.

Los escenarios siguen la tónica de los anteriores juegos, es decir, son gigantescos, majestuosos y os dejarán con la boca abierta. De hecho, estos escenarios logran sumergirnos de lleno en el mundo de la mitología griega, está cuidadísimo.
Además, las escenas cinematográficas tienen una calidad idéntica a las de PlayStation 2 (sé que las comparaciones son odiosas, pero…) y decir eso es decir mucho.
En conclusión, todo el conjunto gráfico de God of War Chains of Olympus es una maravilla, de hecho, me atrevo a afirmar que PSP ha tocado techo gráficamente con esta nueva aventura del fantasma de Esparta.
Sonido
El ámbito sonoro del juego es excepcional, tan genial como el apartado gráfico, creo que con eso lo he dicho todo, ¿no?
La Banda Sonora Original del juego es una maravilla, la melodía parece sacada de la antigua Grecia, es trepidante y no desentona en ningún momento del juego.

Los efectos sonoros, como el choque de las armas, el sonido que escuchamos al abrir un cofre, el oír rugir a un cíclope…Atesoran una calidad impresionante, son fantásticos, como el resto de efectos sonoros.
Además, el juego cuenta con un doblaje al castellano perfecto, con unas voces muy carismáticas y está perfectamente sincronizado con el movimiento bucal de los personajes.
Un apartado sonoro excelente y brillante, así podríamos definir el sonido de God of War Chains of Olympus.
Conclusión y puntuación
Nos encontramos ante uno de los mejores juegos para la portátil de SONY (e incluso me atrevería a decir que el mejor), y esto no es una afirmación gratuita, qué va, su estupenda historia, su adictiva jugabilidad, sus majestuosos gráficos y su sonido perfecto me avalan, aunque no hay rosas sin espinas, y la espina de esta rosa es su escasa duración, lástima.
SONIDO: 10
GRÁFICOS: 10
JUGABILIDAD: 9
TOTAL: 9′5
5 Respuestas
luis
06|Abr.|2008 1yo lo tengo y es impresionante,de lo mejor de ls PSP sin duda y un motivo para comprarsela no por su duracion,pero un motivo para buscar desesperadamente un colega que la tenga para probarlo sin duda que si
rivudani
06|Abr.|2008 2Para mí este juego es el mejor que ha salido para la PSP hasta ahora, los gráficos son buenísimos, la jugabilidad también, el sonido increíble, una explosión potente para la psp, se lo recomiendo a todos, además que se descubren cosas de la historia claves para God of War 3, el porqué de todo lo que hace Kratos, y es muy similar a los de PS2, el análisis está muy bien hecho aunque yo directamente le metería un 10 como una catedral
Óscar Fernández
06|Abr.|2008 3Hombre, rivudani, no le casco un diez porque es demasiado corto, que sino…xD.
kevin
17|Abr.|2008 4k salga pa la ps2
pytunisap
14|May.|2008 5corto, es valga la redudndancia en este caso, quedarse corto. Me lo pase en 6 horas….con las versiones play me podia pasar una semana!?
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