Análisis God of War Chains of Olympus de PSP

El fantasma de Esparta, Kratos, que ya ha protagonizado encarnizadas batallas en PlayStation 2, se pasa por nuestra PSP para demostrar que, en la plataforma que sea, el es el Dios de los juegos de acción.

Ficha técnica

  • LANZAMIENTO: 26/3/2008
  • CALIFICACIÓN PEGI: +18
  • GÉNERO: Acción
  • MODO MULTIJUGADOR: No
  • MODO ONLINE: No
  • HDTV: No
  • EXTRAS:  Sí
  • DURACIÓN: Corta
  • MODOS DE DIFICULTAD:
  • DESARROLLADORA: Ready At Dawn
  • DISTRIBUIDORA: SONY

La historia narrada por una excelente voz en off de este God of War Chains of Olympus se sitúa diez años antes que la primera entrega de esta estupenda saga, y nos narra los primeros encargos que los dioses del Olimpo le hacen a Kratos, el cual tan sólo lucha para pensar en otra cosa que no sea su pasado (es que mientras descuartizas a una Medusa mientras un minotauro golpea el suelo con su hacha es difícil pensar en otra cosa) y para que los dioses le libren de esos recuerdos tan crueles que están atormentando a Kratos.

 

Jugabilidad

Ready At Dawn ha conseguido que, el paso de sobremesa a portátil de Kratos, apenas se note ya que la jugabilidad es prácticamente idéntica a la de PlayStation 2, y como ya sabéis la jugabilidad de los anteriores GoW era excelente.

God Of War Chains of Olympus es un juego de acción, o mata-mata, como queráis decirlo, que está aderezado con pequeños puzzles que nos tendrán un ratito pensando como se hacen, pero que tampoco son de una dificultad impresionante.

Kratos cuenta con multitud de armas y magias que se irán desbloqueando con el paso del tiempo en el juego:

  • Espadas del Caos, nos las dan desde el principio del juego y son las que más usaremos, ya que son las más versátiles y las que, como su propio nombre indica, más caos causan; multitud de combos esconden estas espadas que están enganchadas a los brazos de Kratos.
  • El Genio, esta magia se la arrebatamos a un potente soldado persa, y hará que un hombre gigantesco salga del interior de Kratos, pegue un puñetazo al suelo y todo el que esté a su alrededor, morirá achicharrado.
  • Luz del Amanecer, utilizamos el poder del Sol para lanzar un potente rayo de luz que herirá a distancia a nuestros enemigos.
  • El Guantelete de Zeus, a Kratos se la pela le da igual que los Dioses se enfaden con el, si hay que profanar una estatua de un olímpico, se profana, y así es como consigue el guantelete de Zeus, un guantelete que destrozará las armaduras más resistentes y algunos muros, y que además, reparte hostias como panes.
  • Ira de Caronte, el Barquero que transporta las almas de los muertos del Inframundo se llama Caronte, protagonizaremos un encarnizado combate contra él y le robaremos esta magia que quema durante unos segundos a los enemigos a los que apuntemos con la máscara.

Creo que con todas estas armas, y con las mejoras que les puedes añadir consiguiendo orbes rojos, creo que Kratos tiene las suficientes armas para derrotar a todo al que se le ponga enfrente, ¿no?

Los Quick Time Events juegan un papel muy importante en los combates, sobre todo contra los jefes finales, y los QTE son unas secuencias cinematográficas donde no controlaremos al personaje, pero deberemos ir pulsando unos botones que irán apareciendo en la pantalla para así aniquilar al enemigo.

Además, a lo largo y ancho de nuestra egoísta epopeya nos encontraremos con unos cofres en los cuales encontraremos orbes rojos, que servirán para mejorar nuestras armas y magias (también obtendremos estos orbes matando a los enemigos, rompiendo jarrones…), orbes verdes que regenerarán nuestra vida, orbes azules, que recuperarán nuestra magia (ojo, recuperar, que no mejorar, ya que conforme la vayamos usando, la barra de magia se irá vaciando) y también ojos de góngora o plumas de fénix, y no, no vamos a hacer un cocido a base de esto, servirá para aumentar la barra de salud y la barra de magia respectivamente.

Vayamos a lo peor del juego: Su duración. Que iba a ser un juego corto ya lo sabíamos, estábamos en antecedentes tras haber jugado a los anteriores God of War, pero…¿Tan corto? El juego dura en torno a las cuatro horas y media, pero os aseguramos que pasaréis, posiblemente, las mejores cuatro horas y media jugando a un videojuego de PlayStation Portable.

La jugabilidad de God of War Chains of Olympus es impresionante, como sus gráficos y su sonido, pero no se lleva el diez, ya que su duración es demasiado corta.

 

Gráficos

Los gráficos de God of War Chains of Olympus son simplemente espectaculares, nunca creí que vería tal espectáculo visual en una consola portátil.

El modelado de los personajes es fantástico, si bien es cierto que algunos piltrafillas enemigos sin importancia tienen unas texturas de menor calidad y no son tan espectaculares, el resto de personajes (sobre todo, Kratos y los jefes finales) lucen a la perfección, con una nitidez y una fluidez digna de las dos entregas de PlayStation 2.

Los escenarios siguen la tónica de los anteriores juegos, es decir, son gigantescos, majestuosos y os dejarán con la boca abierta. De hecho, estos escenarios logran sumergirnos de lleno en el mundo de la mitología griega, está cuidadísimo.

Además, las escenas cinematográficas tienen una calidad idéntica a las de PlayStation 2 (sé que las comparaciones son odiosas, pero…) y decir eso es decir mucho.

En conclusión, todo el conjunto gráfico de God of War Chains of Olympus es una maravilla, de hecho, me atrevo a afirmar que PSP ha tocado techo gráficamente con esta nueva aventura del fantasma de Esparta.

 

Sonido

El ámbito sonoro del juego es excepcional, tan genial como el apartado gráfico, creo que con eso lo he dicho todo, ¿no?

La Banda Sonora Original del juego es una maravilla, la melodía parece sacada de la antigua Grecia, es trepidante y no desentona en ningún momento del juego.

Los efectos sonoros, como el choque de las armas, el sonido que escuchamos al abrir un cofre, el oír rugir a un cíclope…Atesoran una calidad impresionante, son fantásticos, como el resto de efectos sonoros.

Además, el juego cuenta con un doblaje al castellano perfecto, con unas voces muy carismáticas y está perfectamente sincronizado con el movimiento bucal de los personajes.

Un apartado sonoro excelente y brillante, así podríamos definir el sonido de God of War Chains of Olympus.

 

Conclusión y puntuación

Nos encontramos ante uno de los mejores juegos para la portátil de SONY (e incluso me atrevería a decir que el mejor), y esto no es una afirmación gratuita, qué va, su estupenda historia, su adictiva jugabilidad, sus majestuosos gráficos y su sonido perfecto me avalan, aunque no hay rosas sin espinas, y la espina de esta rosa es su escasa duración, lástima.

SONIDO: 10
GRÁFICOS: 10
JUGABILIDAD: 9

TOTAL: 9′5