Tras unos cuatro largos años de desarrollo, tras multitud de trailers que ilustraban la faceta cinemática del título y su alta calidad técnica, tras multitud de hype, por fin llegó Heavy Rain, el tercer título de Quantic Dream, compañía que años atrás creó el magnífico Fahrenheit, juego que para algunos revolucionó las aventuras gráficas y para otros creó un género distinto a cualquier otra cosa vista anteriormente.
Y es que, no se equivoquen, Heavy Rain no es tan revolucionario como dicen, no, Heavy Rain es una evolución, del que sí marco un antes y un después en los videojuegos, Fahrenheit. Un genial título que nos sumergía en un intrigante thriller con toques sobrenaturales, en los que nuestras acciones influían en el desarrollo de la historia (que finalmente esta interacción se vio muy limitada cerca del final del título) y que nos hacían empatizar con los personajes. El subtítulo que se le puede poner a Heavy Rain es muy parecido al que en su día se le pudo poner a Fahrenheit, ambos juegos comparten género, al que Quantic Dream le gusta llamar Drama Interactivo, cada uno aporta sus ideas pero dentro de un mismo concepto. Fahrenheit era un juego muy mejorable: pocos finales, caída argumental y jugable a raíz de la mitad del juego, linealidad excesiva. Pero nos enseñaba una cosa, y es que no hace falta ser calvo y tener mucha mala leche matando a todo el que te encuentres para crear un gran juego. Enseñaba que nos podíamos sumergir en un thriller policiaco a través de la interacción en la historia y no a través de acción repetitiva. Y Heavy Rain sigue ese ejemplo, mejorando diversos aspectos jugables y con una historia distinta, intrigante y genial.
Es lo que dice el creador de sagas como Fable, Peter Molyneux, también conocido como embajador del hype. En esta ocasión, Peter asegura que en los próximos años veremos cosas muy especiales, que cambiarán nuestra percepción de lo que es un “juego” hablando también sobre esa terminología.
“En los próximos dos o tres años vamos a ver cosas, no sólo de Microsoft, sino de todo el mundo que cambien totalmente toda nuestra percepción de lo que es un juego y eso es parte del problema. El problema es que la palabra ‘juego’ suena tan trivial en comparación con lo que intentamos hacer. Estamos en un punto donde somos lo suficientemente inteligentes para crear un personaje que puedes conocer. Simplemente imagínate un personaje en pantalla que puede conocerte, hablar contigo y verte, y siente empatía hacia ti. Eso lo cambia todo porque no hay narrativa o desarrollo de personajes como en la industria del cine: seremos algo totalmente nuevo y diferente. Creo sinceramente que cuando tengamos estas experiencias, que cuando seas observado como jugador, entonces tendremos cosas con las que nunca habríamos soñado.”
Soy de los pocos a los que realmente le cae bien este tipo, y soy de los que comparto absolutamente lo que dice en estas declaraciones, y soy de los que siempre soñó con un “juego” que cumpliera estos rasgos que este hombre presenta en estas declaraciones. Espero que no sea de los pocos que espera ver cosas distintas en este sector, cosas basadas en la empatía y en la relación con personajes. Tiempo al tiempo.
Estoy completamente convencido de que Codemasters va a lanzar el primer juego competente de F1 en años, pero cada vez estoy más convencido de que además, va a ser un bombazo en ventas. El “Head-Tracking”, que consiste en que la perspectiva del piloto en pantalla cambie con los movimientos de nuestra cabeza (un sistema de captura de movimientos para simplificar), sólo estará disponible en PC a través de un sistema llamado IR Tracker.
Pese a que tanto Xbox 360 y PS3 han presentado ya sistemas de detección de movimiento, creen que todavía Natal no está para estos trotes, y no hablemos ya de Playstation Move (a través de PS Eye)…
Para abrir boca y tras el salto, os dejo 10 minutos de gameplay del juego en fase Pre-Alpha, donde pese a la mala calidad del video se aprecia que se están cuidando todos los detalles.
David Cage, el fundador de Quantic Dream y creador del reciente Heavy Rain (del que dentro de unos pocos días tendremos análisis) ha meditado sobre el futuro de sus videojuegos, y al parecer quiere encararse hacia nuevas metas, investigando esta vez el intentar aportar experiencias maduras e interactivas al multijugador, que hasta ahora en la mayoría de ocasiones, se ha visto limitado al matar enemigos.
“También hay muchos cambios interesantes esperándonos online, así que esto es algo que exploraremos en el futuro inmediato. Está claro que hemos descubierto algo con Heavy Rain, y el mercado ha respondido muy positivamente, así que queremos seguir investigando qué necesitamos para crear experiencias basadas en la narración interactiva y las emociones para un público adulto. Para mí, Heavy Rain es el final de un ciclo que empecé hace 12 años con Omikron: The Nomad Soul, Fahrenheit y por fin Heavy Rain. Así que ahora quiero escribir historias más personales y quizás historias que no se han contado antes, porque ahora entiendo la gramática y cómo usar las palabras en el nuevo lenguaje de la narrativa interactiva. Quiero avanzar.
Llego a la demo de Just Cause 2 directamente sin haber probado el primero de ellos por lo que el impacto que mi mente ha recibido al probar la demo ha sido tremendamente contundente. 30 minutos extendibles por objetivos es lo que podemos jugar de esta demo, tiempo de sobra para hacer las delicias de todo jugador que se precie, con la única presión de destrozar más deprisa el escenario.
Si en su momento el primer Just Cause destaco por ofrecer uno de los sandbox más extensos (me parece recordar que el mayor de ellos) y con más terreno explorable de lo visto en mundo videojueguil, su secuela no va a ser menos y ofrece una cantidad ingente de zonas por explorar todas ellas con objetivos parciales que podremos completar con libertad.
Activision nos informa mediante nota de prensa que esta por comenzar, desde este sabado y hasta el 27 de marzo, el primer campeonato nacional de DJ Hero en todos los centros FNAC de España entre las 17:00 hrs y las 21:00 hrs para participar en la fase clasificatoria.
La mecánica consiste en ir a uno de los centros ya mencionados y tocar un tema en nivel medio. Los 10 mejores clasificados de cada tienda pasarán a una final regional y los ganadores de la final regional irán a Madrid a disputar la gran final, el 24 de abril, en el Fórum FNAC de Parquesur. Será presentada por el DJ Dani Moreno.
Sólo por participar te llevarás algún premio pero sólo uno puede optar por los 1000€ en efectivo libres de impuesto y ese será el verdadero DJ Hero español.
Mucho se ha hablado del controvertido DRM de Ubisoft, que si era un sistema que solo iba molestar a los compradores y mucho etc., pero la realidad es aplastante en este sentido y es que los dos títulos que estrenan esta protección (Silent Hunter 5 y Assasins Creed 2), se han convertido en inquebrantables ante los piratas que no encuentran la forma de saltarse la barrera consiguiendo que el juego funcione correctamente.
Es más que evidente, que ante tal evidencia el resto de distribuidores espabilasen en este sentido y Electronic Arts es la primera grande en hacerlo. Command & Conquer 4 también llevará DRM y aunque desde EA intenten explicar que no se trata de un sistema DRM en sí sino que lo hacen por tener una base de datos de los jugadores, lo cierto es que implica lo mismo que el de Ubi; conexión permanente a Internet y si la conexión cae, tu partida caerá con ella.
Recordemos que EA ya intentó implantar un DRM en Spore y pese a que no cumplió su objetivo, fue duramente criticada por ello.
Ya se advertía cuando se conoció que Codemasters había adquirido la licencia de la Formula 1 que seguramente sería la primera vez que viese a ver la luz un lanzamiento de mucha calidad para todas las plataformas del mundo del gran circo. Si los juegos de conducción son lo tuyo o si eres un aficionado de la F1 que no ha probado nunca un videojuego, no importa, tendrás que probar lo que Codemasters nos enseña en este vídeo con secuencias in-game.
El vídeo esta subtitulado completamente al castellano y todas las secuencias in-game pertenecen a las licencias de 2009, además, podemos ver que aún esta en una fase muy temprana en su desarrollo (pre-Alpha) y como es natural se advierte que el título contará con todas las licencias actualizadas a 2010. Una lástima que tengamos que esperar a Septiembre para ponerle las manos encima…